デュエル・マスターズのデッキ集的なもの

デュエルマスターズのデッキとか載せていきます。

第六回 ヒラメキアモンロック

土曜のマイナスです。今回紹介するのは『呼ばれて飛び出てドローをロック!ヒラメキアモンロック』です。

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『魔流星アモン・ベルス』
相手のドローを見て、こちらが二枚捨てるとそのカードを捨てさせれるといういやらしいロックを持っていますね。
バイケンやキャロルなど、捨てた時に自身の能力で手札に戻って来れるカードが二枚あれば実質ノーコストで相手に何も引かせないというような動きが出来ます。
ではデッキの紹介。

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アモン・ベルスの青黒に初動の遅さをカバーする緑を入れた三色デッキです。

・魔流星アモン・ベルス×3
本作の主役。ヒラメキで出したいのでできるだけ山札に残しておきたい。手札に来たらマナに置くのが⭕️。
・拘束の影メリコミ・タマタマ×3
想像するだけで痛いヒラメキ要員。マナにクリーチャーが四枚あればで4マナ、つまり3,4ターン目から出していける。地味にスレイヤー持ちなのは強い。
・アクア・ライブリアン×2
ヒラメキ要員。同上。因みにマナにクリーチャーがいればいるだけ下がるので進化元に使えるのも良い。
・偽りの名 スネーク×1
色が合っていたので採用。出せる機会は少ないけど、出れば山札修復が出来て強い。地味にヒラメくとアモンにつながる。
・サイバー・N・ワールド×1
山札修復。相手にもアドを与えかねないので使いどころは気をつけて。
・霧隠蒼頭龍バイケン×4
キーカード。二枚握っているとノーコスでドローロックでできる。攻め切られそうな時は自分ではなく相手を手札に戻すという芸当で逆に攻め切っちゃおう。
・腐敗無頼トリプルマウス×2
マナブ+ハンデス。相手を今引きにしないとあんまりドローロックが光らないので出せればだそう。
・飛散する斧 プロメテウス×2
マナブ+マナ回収。呪文クリーチャー関係なく戻せるのは強いを
・盗掘人形モールス×1
墓地回収。一応刺してる。
・ストーム・クロウラー×2
マナ回収。強制だから使うタイミングに気をつけよう。
・解体人形ジェニー×2
ピーピングハンデス。相手の手札をしっかり把握して破壊しよう。
・光牙忍ハヤブサマル×1
打たれ弱いので保険。タマタマに使えばスレイヤーブロッカーに。
・終末の時計 ザ・クロック×4
とりあえず打点が欲しい+青が入ってる=こいつの採用ですね。打点が足りなければ素出ししてでも出そう。
・霞み妖精ジャスミン×4
マナブ枠。2マナブーストはこれしかないのであまり頼りすぎないように。
・暗黒鎧 ギラン×3
場持ちのいいブロッカー。バトルによって破壊される時のみの除去耐性なので、これも過信は禁物。
・ロスト・ソウル×2
大型ハンデス。ロックが完成する前後に打てば相手の行動を完全にロック出来る。
・ヒラメキ・プログラム×1
今回のキーカード。殿堂入りのためピン刺しだから引きにくいけどそこをなんとか引きたい。呪文のサーチ、入れたほうがいいかなぁ。
・母なる星域×1
保険。ヒラメキと同じく進化元+1体でアモンを3マナで呼べる。
・再誕の社×1
マナブ。墓地に落ちたキーカードを拾う役割も。

今回はマナのクリーチャーに反応する8コスを多く採用してるので、クリーチャー主体のデッキですね。マナブーストに特化するか、それとも他の点で時間稼ぎするか、改良の余地はかなりあります。回してて思いましたが、基本的に早期にアモンロックを完成させてじっくり打点を増やしていって殴り通すのが良さそうですね。型によってはヴォルグサンダーを使ったLOもあるみたいです。

どのデッキにも言える事ですが、引きによっては序盤ほとんど動けないということになり兼ねないので、運も必要なデッキですね。ただ、ロックに一度かけてしまえば制圧力は半端ではないのでアモンを二体並べて保身という事も可能になります。墳墓が怖いですね。
初動からロックまでにそこそこのラグがあるので、当然の事ながら速攻やビートに弱く、進化元を用意できなければどうにもならないので除去コンには弱いです。

こんな感じですかね。では今回のデッキ紹介を終わります。

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☆☆  次回予告  ☆☆
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やめて!宇宙 タコンチュの常在能力で、青クリーチャーをコマンド化されたら、アダムスキー侵略で山札が燃え尽きちゃう!
お願い、死なないで山札!あんたが今ここで無くなったら、コンボやメタカードはどうなっちゃうの? 手札はまだ残ってる。ここを耐えれば、アダムスキーに勝てるんだから!
次回「トリガービートアダムスキー」。デュエルスタンバイ!

以上。

番外編 革命スタートデッキ改造計画


横山マイナスです。今回は番外編という事で、革命スタートデッキの改造案を捻出すると言う企画を練ってみました。
私が購入したスタートデッキはこちらです。
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ルシファーの時間停止ですね。時間停止って言うとやましい考えしか出てこないですはい。
このデッキの改造案は多くありますが、大体数パターンに分けられると思います。私の知る限りでは、
①天門型
②速攻型
③連鎖特化型
ルネッサンスビート
くらいですかね。軽く解説を入れると①は天門、ルーダを投入してミルザム、ヴァルハラパラディンジャンヌダルクなどの大型ブロッカーを出して制圧していく型、②はクルトやラプソディなどの1コスウィニーを大量投入して文字通り速攻で勝利を得る型、③はララァ、レッドローズなどを加えて場を揃えていく型、④はアンドロムなどの優秀な低コストとサザンルネッサンスを入れる型みたいな感じでしょうか。天門以外ではミラミラの成功率が上がるのでよく採用されていますね。
マイナスはスタートデッキの大会に3回出場していますが、だいたい準決勝手前で負けるというなんとも言えない結果に終わっています…1回目は連鎖特化にエルフェウスを積んでタップイン制圧を目指していましたが、エルフェウスのコストが低いのでブリキングで速攻焼かれてしまいました。2,3回目は天門で行ったのですが、パラディンがフリーズされてミラミラに殴られるとか、マグナムが飛んできて天門が腐るとか散々な結果に終わりました。

そこでマイナスは考えました。『赤緑にも白青にも破壊されない、でも強いカードはないか!』と。
そして一つの答えに辿りつきました。それは…

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『白騎士の聖霊王ウルファス』です。
ここにきて白騎士の時代が到来するわけですわ。
無駄に重いコスト、無駄に高いパワー、そして地味にターン終わりにアンタップする能力を備えています。なんとこのウルファスは①③の弱点であるマグナム②④の弱点であるメガマグマの二枚に太刀打ち出来るスペックを持っているのです。単純に重いコストのせいでブリキングはおろかイフリートハンドも効きません。まさに無敵。
いくら高いといっても11000というパワー、革命0トリガーの王様ボルシャックドギラゴンにはかないません。
そこでマイナスはまたまた考えました。『ボルシャックドギラゴンやミラクルミラダンテを出されても平気で殴れるようなクリーチャーはいないものか!』

いました。それが…

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『純潔の翼 メダロス』です。
マナ武装3はcipで一人タップ、それはいいのです。大事なのは次のマナ武装5。なんとこのメダロス、光のマナが5枚あるだけで、2コストですよ?2コストのジャスティス・ウィングがですよ?

場   を   離   れ   な   い   ん   で   す   。

これは革命0に対抗する革命ですよ。マイナスも実際に使われるまでこのカードのこと知らなかったんですけどね。使われて初めてヤバい奴だなぁこれはと思ったんですけどね。
つまりメダロスを立てておけば後は基本的に破壊されないウルファスでシールドを殴ってメダロスでとどめを刺すわけです。仮にミラミラが飛んできたとしてもブロックで破壊されませんし、メダロスが二枚並んでると彼、ジャスティス・ウィングだからアタック出来るんです。強いですねほんと。パワー低下のない赤緑や白青にも彼を破壊する術なんて無いのです。

というわけで変更カードを紹介していきましょう。

〜抜くカード〜
・タイム1ドレミ×2
2コストのキャントリップは優秀だけど4積みしても色合わせにしかならない気がする(小並感)。2コス枠はアクロアイトに譲りましょう。
・タイム2 ファソラ×2
今回思い切って抜いてみた。今回cipの使い回しが出来るのがほんとにベルファーレぐらいなんじゃないかと思うと、ねぇ?回していくうちに入ったり出たりするかもしれない。
・ガガ・ピカリャン×4
キャントリップはお呼びじゃないんだよなぁ。でもサイバーロードなのでマルコ入れたりするなら良さそう?
・交錯の翼 アキューラ
いっつも存在を忘れる。ということはいらないんですね(ガッカリ)。

〜入れるカード〜
・白騎士の聖霊王ウルファス×4
堂々の4積み。カーネルから綺麗に繋がる他各種ブロッカーから進化させよう。といってもこのデッキ、リンガールとカーネルしかブロッカーがいないんだよなぁ?
・猛菌護聖ペル・ペレ×2
まさかまさかの採用。5コス、青白、トリガー、ブロッカー、モヤシとこのデッキに欲しい要素がこれでもか!というほど詰まっている。
・セブ・コアクマン×2
cipで最大3枚のドロー。というかこいつ以外みんな白入ってるから普通に3ドロー。地味にコマンドがないのでメダロスと一緒にミラミラで殴れる。
・純潔の翼 メダロス×2
先に説明したフィニッシャー。ホントの意味で。場を離れない殴り手ってだけで強いよね。

こんな感じですね。

あと個人的には湧水の光陣でエルフェウスをリアニメイトしていくデッキとか、クロックアクエメとタコンチュアダムスキーを積んだただのアダムスキーとか、いろいろ考えたけど今もまだ模索中です。今回は単なる一例なんで、もっと色々なデッキがあると思うけどマイナスのように革命チェンジを活かせないデッキはなんか違う気がしますね(今更)。
明日、近所の古本市場でスタートデッキの大会があるのですが、なんとバイトの面接が入ってしまい…
今度また大会があったらこれで出てみようと思います。


ちょっと余談ですが、ディオーネやアポカリプスデイの採用も考えてました。でも、なかなか入らないですね。いつかディオーネを使ったデッキを組んでみたいんですけど、どうも赤単侵略くらいにしか使えなさそうで微妙ですね。カワイソウ…


そしてまた明日から土日と言うことで、手持ちの面白いデッキを紹介していくと思います。

最後になりますが、革命スタートデッキ ルシファーの時間停止 のもっと面白い改造例があればどうぞコメントなどで教えてください!また、こんなデッキは作ってる?などの質問とかも随時受け付けているので、コメントは気軽にお願いしますね。ね?

以上。

第五回 ロマノフサイン?

第五回目のマイナスです。今回は今までのなまっちょろいデッキ(私的には自信作ではありますよ!)とは違い、環境に入る実力を持つアイツを使ったデッキになります。その前に、今作の主役を紹介しましょうか。
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『邪眼皇ロマノフⅠ世』
cipで闇のカードを一枚墓地に落とし、アタックするたびに墓地の闇のコスト6以下の呪文を撃つ堅実かつ強力な能力を持っています。そしてこのデッキのもう一人の主人公を紹介しましょう。
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『極・龍覇 ヘルボロフ』
cipで2枚墓地肥やし、ドラグハートを持ってくるドラグナーです。
そう、このデッキはなんとロマノフサインに大胆にもヘルボロフを投入した、題して「地獄の喚び声で全員集合!破壊と復活のロマノフサイン・ヘルボロフ」です。さて、二大巨頭の紹介が終わったので、続いてデッキですね。
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ロマノフサインということで基本の赤黒、それにマナブーストとして緑を入れました。

・大邪眼B・ロマノフ×1
困った時のビギニング。というわけでもないけど墓地が肥えるので刺しといて損はない。まぁ、墓地回収入れてないんで墓地かマナに行ったら使えませんが。
・極・龍覇 ヘルボロフ×2
主に墓地を住処とする。エターナルサインを使えばレッドゥルなんていらないぜ!みたいな!任意の墓地肥やしも強いと思います。
・邪眼皇ロマノフⅠ世×2
主にバトルゾーンで殴る。呪文を唱えるのはアタックトリガーなので、返しに除去されると痛い。デスゴロス龍解に使うとリアニメイトした時の制圧力に欠けるので、できるだけこいつは場に残したい。
・百万超邪 クロスファイア×2
墓地肥やしからいきなり出てくる他、サインで呼び出して詰めの一手とするという使い方も。
・龍神ヘヴィ×1
相手の選ぶ除去と疑似キャントリップで墓地も肥え、デッキの潤滑油に。回したところ、一枚でも回りそうなのでピン刺しに。
・腐敗無頼トリプルマウス×2
1ターン目のマナ置きに。地味にウェルカムヘルの射程内なのでcipだけ使って龍解の種にもなる。
・ウソと盗みのエンターテイナー×1
強力な踏み倒しメタ。自分にはかかってこないのは強い。持ってたらもう1枚入れたいところだけどピン刺し。こういうの多い気がする。
・暗黒鎧 ヴェイダー×3
優秀な置きドロー。こいつが立ってる限りお清めトラップ等の埋め立てを食らってもわりとすぐ復帰するので、2マナブーストから繋げて3ターン目には出したい。ついでに能力が任意なのも嬉しい。
・解体人形ジェニー×2
ピーピングハンデス。ウェルカムヘルやリアニメイト呪文でひょいひょい出る。強い。
・腐敗勇騎ドルマークス×4
スーサイドの化身。自分のマナの破壊は狙ったカードを墓地に置ける+豊潤なマナブーストのおかげでそんなに痛手にならないと思う。採用枚数が多いのは個人の趣味です。
・光牙忍ハヤブサマル×1
トリガー等の防御手段が少ない+マナが増えやすいので採用。
序盤のマナブースト兼軽量システムの除去。意外にも「ジョニー・ウォーカー」じゃ無いのよね。
・ダンディ・ナスオ×1
序盤に狙ったカードを墓地に置けるのは強い。でも割と墓地はすぐ肥えるのでマナの色合わせの意味合いもある。
・ロスト・ソウル×1
大型ハンデス呪文。マナが溜まり次第撃ちたいが、ジェニーやらで相手の手札がすっからかんになってたりすることもあって実際そんなに使わない。いつか使う日のためにピン刺し。
・煉獄と魔弾の印×3
本デッキのキーカード。手打ちでロマノフを出せるとそのままヘルボロフを落として〜と言った動きが一番やりやすかった(小並感)。
・地獄門デス・ゲート×2
数少ないトリガー。破壊対象の制限があるので過信できないので2積み。
・焦土と開拓の天変×1
マナブーストランデスを同時に行える。ドルマークスでのランデスは相手が選ぶので、色破壊したい場合はこっちを撃つのが良いか。ロマノフで撃てないのが残念。
・復活と激突の呪印×2
主にリアニメイトをするトリガー。コスト6以下のリアニメイトなのでロマノフ、ヘルボロフ、クロスファイアを呼べない点は注意すべし。二つ目の効果も使い勝手は良い。
・ミステリー・キューブ×1
基本的に何がでても嬉しいので採用。これもロマノフでは撃てないので無理に唱える必要は無い。
インフェルノ・サイン×1
殿堂入りのリアニメイト呪文。あまり意味は無いがエターナルサインと違い、リアニメイトに文明の制限が無いのは利点だがやはりスピードアタッカー付与のエターナルサインには劣るか。
・ダーク・ライフ×4
序盤のマナブースト兼墓地肥やし。使い勝手良し。

〜超次元〜
・極魔王殿 ウェルカム・ヘル/極・魔壊王 デスゴロス×1
殿堂入りしちゃったね。場にいないシステムのリアニメイトに。無理に龍解狙うと返しの除去が痛いのであんまり狙う必要は無いかも?
・龍魂教会 ホワイティ×1
・龍神宮殿 ブラックロ×1
この二枚、もう一枚ずつ欲しい(切実)。赤はあっても良いけど、緑と青のフォートレスはライブラリアウトが怖いのでいらないかと。
・無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ×1
詰めの一手でこれをSAにしたヘルボロフに付けるのはアリかと。トリガー踏んでも安心。
・熱血剣 グリージーホーン/熱血龍 リトルビッグホーン×1
SAを得たヘルボロフに付けるとガイアールカイザーみたいな感じになる。下手にシールド割れない時にウェルカム出来る。
・鎌
ネタ(笑)

ちょっと眠いらしく、コメントがすげーテキトーです。要するに
1ターン目:緑を含む多色をマナに置く
2ターン目:手持ちの2コストのマナブーストが唱えられるように単色のマナを置き、3マナに
3ターン目:単色を置いてヴェイダー召喚→墓地を肥やしつつ手札を切らさないようにする
って流れで、墓地にロマノフが落ちたらサインで出してヘルボロフ落としてロマノフアタックトリガーでサインヘルボロフ→ウェルカムヘル出してジェニーみたいな感じに繋げていく感じです。ニンジャリバンとかの入ったガチのヘルボロフとどっちが強いってそれはちょっとやったこと無いんで答え兼ねますが、展開力ははんぱねーので強いとは思います。
弱点ですが、どうしようもないのがライブラリアウトですね。トリガーから来るアダムスキーに弱いというかなんならブラッディクロスでもヤラレチャッタになりかねない。そういうのはジェニーでポイ-ですね。というかハンデスで大抵の危機は乗り切れるかと。また、踏み倒しメタやハンデスメタにはドルマークスがいるので割となんとかなるとおもいます。
こんなもんですかね、紹介は。

今後はもうちょい更新頻度は減ると思います。流石に毎日だとネタ切れも懸念されますしね。
なんかもう、文章がめちゃくちゃになってる気がしてしゃーないですけど、これで終わりです。また近いうちに私のアイコンの超絶イケメンクリーチャーのデッキも紹介する予定ですので、今後ともよろしくです。

以上。

第四回 デスパペット

最近1日1記事のペースで進んでますが、多分明日も更新すると思います。おなじみ横山マイナスです。
今回紹介するデッキはファンデッキの王道、種族デッキです。王道かどうかは分かりませんが、その辺は個人の主観ですね。題して、「ロストソウルもビックリ!デスパペット」です。ハンデス中心の構成ですね。
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『傀儡のイザナイ メイプルシロップ』
進化デスパペットで、ターン終了時にタップしていると墓地からコスト5以下のデスパペットをリアニメイト出来る墓地降臨を持つシステムクリーチャーです。墓地降臨のコストが重いのか、他の6000Wブレイカーと比べ、コストが1多いですね。まぁ、気にはなりません。多分。
こういうハンデス軸はティグヌスやベルリンで詰んでしまいがちですが、その点このデッキは軽量のハンデス以外の妨害手段等を入れてあるので頑張ってどかして、やはりガンガンハンデスしたいところです。

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種族はだいたい単色ですよね。ちょっと光やら周りが気になりますが気にしないでくださいね。
・大邪眼B・ロマノフ×1
長期戦に持ち込まれるとパワー不足になりがちなので一枚だけ採用。マッドネスも問題なくハンデス出来る点は魅力。
・傀儡のイザナイ メイプルシロップ×4
本作の主人公。状況に合わせてリアニメイトするのが良い。基本的にジェニー回すだけでも強いけど地味に進化制限は無いのでメイプルシロップでメイプルシロップを出したりすると言った芸当も可能。
・自壊のファミリア トリカブト×2
5コストのアバヨシャバヨ。厄介なクリーチャーを出された時に降臨させたり。
・盗掘人形モールス×1
殿堂入りのG0回収。地味にコスト5以下のデスパペット。
・解体人形ジェニー×3
王道を征くピーピングハンデス。cipを使い終わったあとはさっさと進化させるなり墓地に送るなりしよう。
・奇術王道エンドレス・パペット×2
ハンデスすると手札が増える不思議なパペット。墓地降臨で復活可能。軽いのでcipを使い終わったクリーチャーから進化して殴っていける。
・西部人形ザビ・バレル×2
相手が選ぶハンデス。ブロッカー持ちなので除去されやすいが、墓地降臨ですぐ戻ってくる。チャンプブロックでもとりあえず墓地に居座ると役に立つ。
・特攻人形ジェニー×1
一枚しか持って無いから一枚だけ入れたけどcipですぐ墓地に居座るので十分回る。こいつがいるだけでも墓地の肥えていない序盤にも墓地降臨は腐らなくなる。
・魔犬人形イヌタン×2
ザビ・バレルのpigで発動する版。pigになってエイリアンが抜けただけでパワーが1000も上がってる。強いと思います(小並感)。
・注射人形エミリー×3
飛行男の相互互換。主にヤップップで死んだり進化元になったりする係。相手によっては殴っていく。
・厄介人形ヤップップ×3
こいつの体の構造がどうなってるのか未だに分からない。2コスパワー5000ってだけでも強いのにエミリーのpigを発動させたり自壊して山札修復しながらデスパペット回収出来るのはとっても強い。
・死神術士デスマーチ×2
みんな大好きデスマーチ。余ったマナで場に出て殴れば速攻守れば5000の壁と攻守においてなかなか強い。
・緊縛の影バインド・シャドウ×2
デッキによっては殴りたくないとかあるよね?天門とか。そういう時にこいつがいればなんと殴らずに墓地降臨が使えるのです。それを抜いても勝利のリュウセイカイザーとか闇の入った強いのがタップインってのはなかなかいいと思う。
・共倒れの刃×2
pigを誘発させつつデーモンハンドを打てるのは強い。仮に自分の場にクリーチャーが居なくても腐らない点はデッドリーラブに勝る。そのために5マナ払うのはちょっと考えものだけど。
・人形の裏技ペット・パペット×2
なんとノーコストでハンデスができる優れもの。ただ相手が今引きの状態で引いても意味がないので採用枚数は少なめ。
・リアリティ・ヴォイド×2
嫌がらせ呪文。ハンデスで手札を削って今引きにした相手の時を止めれる、かも。メイプルシロップが少し重い以上、打って損はない呪文。
・ボーンおどり・チャージャー×2
墓地肥やしのチャージャー。肥やした墓地からデスマーチを読んだりすることも出来る。
・ゴースト・タッチ×2
王道の軽量ハンデス呪文。軽いので序盤の素打ちもしやすいのは便利。
・デッドリー・ラブ×2
2コスでpigを使いながらデーモンハンドが撃てる。こちらの場にクリーチャーが居なければ撃てないので過信は禁物。

動かし方は簡単です。ただひたすらハンデスするだけ。弱点について触れておくと、5000GTを出されると負けです。墓地ソースにはハンデスが利敵行為にしかならないのでかなりきついです。メガマグマやローズキャッスルは、メイプルシロップが生き残るのでさしたる問題にはならないと思います。
このブログ、よくよく考えてみるとほぼほぼ主観でしか語ってないんですがあえて言います。ハンデスはやっぱり、厄介なニンジャや革命0トリガーを根こそぎ奪えるので強いと思いますね。レッゾの出鼻をくじく事も出来そうなので、いい地雷になりそうです。

最後に、これからもまた適当にデッキを作って適当に解説して行くんで、よろしくね。
以上。

第三回 創世神

朝から元気に横山マイナスです。更新しすぎでヤバいと思ったがデッキ製作意欲を抑えきれなかった。
今回のブログを書くにあたってカテゴリーというものがあるのを知ったので急遽カテゴリーの設定をしました。といっても、カテゴリーがどんなもんなんか私全く分かって無いんですけどね(適当)。
本題に入ります。今回のデッキは「オリジンの場持ちは世界一ィィィ!!創世神」です。
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作ろうとしたきっかけはストレージでEVEのヒーローズを見つけた事ですね。俺ノンケかもしれんな(再確認)。
『創聖神 EVE』
メテオバーンであらゆる除去に耐える場持ちの良さがウリのブロッカーですね。
『蒼世神 ADAM』
5枚メテオバーンで全ランデスする恐ろしいカードです。まぁ、今回はイヴ主体なので彼のメテオバーンは使いません。というか使えません…。
よく見ると『創聖』と『蒼世』で創世神というデッキ名なのに創世って単語は全く使われて無いんですね。Gリンクで名前がフュージョンしたんですかね(適当)。
イヴでさえ6マナなのでこのデッキの課題は『如何に前半を耐えるか』ってコトですかね。あと進化元をどれだけ残せるかってのも進化ゴッドの課題だと思います。

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アダムとイヴの青白で組みました。多色は入れようとしてたけどなんか残りませんでしたね。解説に移りましょう。
・蒼世神 ADAM×2
今回はイヴのサポートとしての参加。特筆すべきコトは無いけどcipで最上位の除去を放てる点は優秀。
・創聖神 EVE×2
今回のヒロイン。メテオバーンの種を切らさないように殴り切ろう。破壊置換なのでランブルレクターには負けるけど革命0トリガーでは止まらないぞ!
・超電磁マクスウェルZ×1
今回のデッキをクリーチャー主体にした一因。強力な呪文メタで詰みの一手に出すのも良し。
・サイバー・N・ワールド×1
強力な山札リセット獣。相手にアドを与えるのはちょっと怖いけどメテオバーンの種を回収出来る点は優秀。状況に合わせて使おう。
・光器クシナダ×2
こいつを立てるだけで無敵の創世神をアンタッチャブルに。そして選ばれた時のシールド追加も優秀。
・黙示聖獣カラドリウス×2
cipでシールドを追加するブロッカー。バトルゾーンを離れるだけでシールドが減るので早々に進化させよう。
・クラゲン×2
進化のサーチをしてくれるオリジン。創世神はもちろん、その他進化オリジンのサルベージにも。
・時空工兵タイムチェジャー×2
オリジンがついてたら嬉しいんだけど創世神にメテオバーンの種を仕込むのに採用。
・黙示王機エーフェックス×2
軽量ブロッカー。メテオバーンで墓地に行く時1ドロー出来る。
・英知ダビドゥール×2
進化オリジン。このまま創世神の進化元にするのも良い。地味にパワーが高い。
・エンペラーティナ×2
進化オリジン。同上。地味に殴れるブロッカー。
・黙示賢者ソルハバキ×4
スーパー優秀なマナ回収。地味にオリジン。
・エメラル×1
殿堂入りしてるシールド入れ替え。サイバーロードなのでティナの進化元にも。
・プロテクション・サークル×2
手打ちのシールド追加。序盤に打てると嬉しい一枚。
・オリジナル・ブレイン×3
優秀なオリジン呪文。なかなかいい働きをする。
・霊騎コルテオ×2
スパーク枠。地味にオリジン。
・週末の時計 ザ・クロック×4
控えめに言って最強のトリガー。各種シールド追加で入ってくれると嬉しい。山札に溜まってる時はタイムチェジャーで埋めちゃおう。
・スパイラル・ゲート×1
殿堂入りの軽量除去。
・閃光の守護者ホーリー×3
スパーク枠。バトルゾーンに出たあとの活躍はほぼ皆無なので殴っていくかブロックしていくか適当に。山札に溜まってる時はクロック同様メテオバーンの種にしよう。

多分、初心者中級者にも使いやすいデッキ構成だと思います。速攻に弱いという課題はトリガーと各種シールド追加に軽量ブロッカーという対策を、進化元が除去されやすいという点はクシナダと進化オリジンを立てるという対策をとってみました。アクア・スーパーエメラルの採用も考えましたが、彼はリキッドピープルしかもっていないので採用を見送りという事に。私事ですが、最近メールでこういう文面を見ちゃいました。
オリジンは丁度自分がデュエマをやっていた時期のカードなのでだいたいのパーツは揃っていたのですが、クロックを除いてストレージにて安価で組めるデッキだと思いますので、興味関心があれば是非組んでみてはいかがでしょうか。
まぁ、どう転んでもマイナスのデッキビルディングのセンスだとファンデッキの域を出ないんですが…というかレッドゾーンが強過ぎるんだよなぁ。赤単侵略は規制されて、どうぞ。

以上。

第二回 ヤサカノフカライブラリアウト

近頃NEWデッキ制作意欲が旺盛なマイナスです。

多分、明日も更新すると思います(適当)。
さて、今回は「食らったらおしまいだ!ヤサカノフカライブラリアウト」です。
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『猛菌魚雷ヤサカノフカ』
「シールドを割った数×4枚山札を破壊する」というおぞましい能力を持っています。アダムくんのヒーローズカードですね。コスプレ可愛いと思います。
ヤサカノフカの山札破壊ですが、キチク…もといキクチ師範代やカレイコ、フォーエバープリンセスなどの山札修復が居るとまぁ見事に無効化されてしまいますが、対策をしていないデッキだとなかなかにエグい活躍をしてくれます。かくいうマイナスも食らって何度か敗北を喫しています。
さて、デッキを見ていきましょう。
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奇しくも前回と同じ青白黒という構成になりました。今回はライブラリアウトという事で呪文中心に組んでみました。
・猛菌魚雷ヤサカノフカ×3
今回の核。シールドを割って山札を削るエグい奴だ。
・聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2
強力な呪文ロック。こいつを立ててるとヤサカノフカの生存率が気持ち高まります。
・アクア・ベララー×1
いつもの。序盤に相手のドローを操作しよう。
・光牙忍ハヤブサマル×1
ニンジャストライクが強い(小並感)。使い時は個人の好みによりますかね。
・天雷王機ジョバンニX世×1
ブラッディクロスを回収してくれる立役者。一枚しか持ってないので一枚だけ入れてるので複数枚採用はアリかもしれない。
・腐敗聖者ベガ×4
何気強い。cipで時間稼ぎをしてくれ、クイーンの進化元にもなるので積極的に出していこう。
・白骨の守護者ホネンビー×2
墓地肥やし兼回収役の鉄板。ベガに繋げれるのは◎。
・アクア呪文師 スペルビー×2
呪文版ホネンビーで有名。なかなか便利。
・王機聖者ミル・アーマ×1
殿堂入りの呪文コスト軽減。中盤にクイーンにしても良し。
・英知と追撃の宝剣×1
一枚で四枚除去は強すぎる。知新作戦で使いまわして邪魔をしまくろう(提案)。
・ロスト・ソウル×2
最大級のハンデス呪文。とりあえず唱えれる時に唱えてみよう。
・目的不明の作戦×2
トリガー付きの知新。大型呪文を使い回すもよし、除去するも保身するもよしと使い勝手は良い。
・龍素知新×2
呪文を使い回せるすごい呪文。状況に合わせて呪文を唱えていこう。
・DNA・スパーク×3
全タップもすごいけど、シールド追加も強いトリガー。
・デーモン・ハンド×3
除去呪文の王道。今回のデッキではリアニメイトがそんなに輝かないので不安定なデスゲートを抑えて採用。
・金縛の天秤×2
かなり強いトリガー。なんかマイナーな気がする。
・スペルブック・チャージャー×2
数少ないマナブーストも兼ねる呪文。お好きな呪文をシルブプレ。
・ファイナル・アンサー×2
序盤に打てると嬉しい呪文。ベガと合わせて全ハンデスも夢じゃない。
ライブラリアウトに嬉しい手軽な一枚。気軽に打てて便利です。
 
ライブラリアウトのお株は置換常習犯のアダムスキーに奪われてしまい、肩身が狭いヤサカノフカ君ですが、一度に8枚削れるゴッソリ破壊のロマンはアダムスキーでは感じられない爽快感なのでマイナス的にはアリだと思います。まぁ、マイナスはアダムスキーも好きなので気が向いたらアダムスキーのデッキも上げるかもしれませんね。
今回は除去もそこそこ入ってるのでカレイコが並んでもどうにかなる感じにはなっていると思いたいです(フォーエバープリンセスは駄目です)。
ちょっとした報告ですが、前回の記事の最後、読点が「り」になるというミスを犯していました。(修正済み)
因みに今回の記事はアストロガンガーを見ながら書いたのでまたミスや日本語がおかしいところがあるかもしれません。まぁ、ご愛嬌という事で。
今日の記事はこれにて終了です。また意見や指摘等はコメントで。
 
〜追記〜
百発人形マグナムは普通に入りますね。イレタイ…
2017/4/25
普通にジョバンニがプレミアム殿堂になっちゃいました。今度デッキ集EXにて改造版を紹介したいと思います。
 
以上。

第一回 ベルフェギウスタップ


初めましての方は初めまして、既に知ってるよって方はどうも、横山/渚マイナスRXです。呼ぶときはマイナスで大丈夫ですね。
今回からこのマイナスさんが気ままに作ったファンデッキを紹介していこうと思います。
まず第一回は「強力なロックが魅力的!ベルフェギウスタップ」です。
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『死皇帝ベルフェギウス』
「バトルゾーンにある他のクリーチャーがアンタップする時、そのクリーチャーを破壊する。」という単純かつ強力な能力を持ったクセの強いクリーチャーですね。
種族を選ばないマナ進化という事で、扱い事体は難しくないのですが、6マナでパワーが3000という事で場持ちはあまりよくないです。
相手のターンに破壊される分には、返しのターンにリアニメイトできると嬉しいですけど、自分のターンにトリガーを踏んじゃうとちょっとキツイですかね。
では早速デッキを見ていきましょう。
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今回は青白黒で組んでみました。解説をしていきます。

・不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1
シールドフォースで場を離れず殴っていけるブロッカー。エンジェルコマンドなので後述の進化元にも。
・精霊王アルカディアス×1
強力な呪文メタ。ベルフェギウスを守ろう。
・死皇帝ベルフェギウス×2
本デッキの主人公。とりあえず引いたら出してみよう。
黒神龍オドル・ニードル×2
なかなか強いシールドトリガー。マナにおけば進化元にもなり、ベルフェギウス下におけばチャンプブロックにみすみすやられる事もないかな?
聖霊王エルフェウス×2
タップインでベルフェギウスとの相性抜群。ベルフェギウス出るまではガンガンタップキルを狙っても⭕️。
・逆転王女プリン×2
単純にタップに使うもよし、相手のタップ状態のクリーチャーをアンタップさせてベルフェギウスの効果で潰すもよしなカード。
・セブ・コアクマン
良質なドロソ。
・光輪の精霊 ピカリエ×2
キャントリップ持ちのブロッカー。聖霊王の進化元に。
・公爵の玉 ヴァラルド×2
呪文回収。マナ武装の穴埋め感が否めない…
・礼装の堕天チュラロリエス×2
マナにおけばベルフェギウスの、地味にエンジェルコマンドなので場に出せば聖霊王の進化元になる種。
・神令の精霊ウルテミス×2
pigで呪文を回収できる聖霊王の進化元。
・純潔の翼 メダロス×2
マナ武装5で破壊置換を持つのでマナには積極的に光を置こう。ベルフェギウスがいてもガンガン殴れるぞ!
・制御の翼 オリオティス×1
大正義オリオティス。前半に来てくれればレッドゾーンも怖くない?
・アクア・ベララー×1
正直こいつは入れてみたかっただけ。ただ相手のドローを疑似ロックするのは強い。
・魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×3
呪文を唱えるとG0で出せる。メダロスのマナ武装、ベルフェギウスの進化元にもなるのでマナにおいてもおk。
・超次元ドラヴィタ・ホール×1
呪文を回収しつつユリア、シリウスを呼び出す。超次元は正直よく分かってない()
・超次元リバイヴ・ホール×2
ベルフェギウスなどの回収に。ブラッディ・シャドウを回収しつつG0で出すのも良し。スヴァくらいしか呼ぶクリーチャー居ないからガンヴィート欲しいです…
・生死の天秤×2
単純に墓地回収とパワー低下のトリガー。
・天使と悪魔の墳墓×1
オリオティスなどを使う為に使える疑似ランデス
・湧水の光陣×1
コアクマンかベララーがいるだけで墓地から聖霊王やベルフェギウスをリアニメイト出来る。強い(確信)
・フォース・アゲイン×2
ウルテミスやプリン、コアクマンなどのcipとpigを使い回す。
・クリスタルメモリー×1
狙いのカードを引き出そう(適当)
・コアクアンのおつかい×1
上質なドロソ。
・オリオティス・ジャッジ×2
大正義オリオティス(2回目)。単純に強すぎるのでドラヴィタ・ホールなどで使いまわそう。
〜超次元〜
・時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ×2
ブロックするだけでシールドが増える。時間稼ぎに良いかも?
・時空のセブ・ランサー/時空のガガ・シリウス×2
主にシリウスを使いますね。二枚も入れる必要ないと思う(小並感)
・時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ×1
リバイヴホールで呼べるブロッカー。大した意味はない。


とまぁ、こんな感じで超次元がガバガバですがお好みで勝利のリュウセイカイザーやら入れてもらえると良いと思います(適当)。単に私がその辺のカード持ってないだけなんで、揃えたら色々入れたいですね。
こんなカードどう?とかこんなカードいらねーよ!ってのがあったらコメントなり何なりよろしくお願いします。
今後も不定期で更新したりしなかったりすると思うので、テキトーによろしくね〜。
以上。