番外編その2 禁断機関 VV-8 〜サイバー・G・ホーガンと仲間たち〜
9月も終わりに近づき、2016年も残すところ3ヶ月ちょっとですね。
今回は第二十一回の前に、前回の雑記で入手したカードを使った"最新の"デッキを作ってみました。
↓前回の雑記はコチラ↓
http://y-mainas9631.hateblo.jp/entry/2016/09/18/205421
未完成の5Cサイクリカランデスのデッキレシピも公開しているのでチェックしてね!(宣伝)
前回はVV-8の種類はSDが二つで3種類しかなかったのですが、前の月曜日のトッキュー8にて交換してもらって4種類揃えることが出来ました。
なんというか…壮観ですね。
なおブラックアウトとミラダンテは全て処理しました()
使ってみると、やはり強いですね。
ループではないのですが、追加ターンは地道に取っていく感じなんですけども堅実で強力です。
今回の勝ち筋はまぁ、王道のアダムスキーです。
ワイルドスピードが使えれば良いのですが、一枚しか当たらなかったし周りでも当たってる人を見てないしショーケースにも置いていないのでそれだけだと物足りないので今回はタコンチュくんの力も借りています。
ではデッキの紹介。
GP3rdの影響でスクチェンマナロやらNEXバルキリーミラダンテXIIが流行りそうな気がしたのでメタ盛り盛りな感じの編成です。
具体的に言うと
・呪文を基盤とするデッキを徹底的にメタるゴーゴンシャック、ミニロボ1号(シドは白が無いので今回は不採用)
・NEXバルキリーの初動のコッコや赤黒バイクのトップギア、タイムトリッパーを場に留まらせないローズキャッスル
みたいな感じですか、全体的に今流行りって感じのデッキに対してのメタが多いです。
あとはほとんどのデッキに刺さるであろうハンデスですね。特攻なんかは恒常的に使えるカードがないので不採用です。また、オールフォーワンの効果で破壊するクリーチャーは水である必要がないので、cipを使い終わったジェニーをvv8にしたりすることもでき、なおかつ墓地に落ちたクリーチャーをNワールドやオリーブオイルで修復することも可能です。
私が知らなかっただけなのですが、D2W ワンダー・ワープというスーパー有能なカードがあるらしいですね…日曜の大会までに手に入ればデッキに組み込みたいと思いました。
ではデッキ解説。
・サイバー・G・ホーガン ×2
本デッキの目玉。Nワールドやリトマスから改造してトップをめくります。城とフィールドが無いことが確認できていたらスイッチで最大4体のクリーチャーが並ぶことに…!!
・S級宇宙 アダムスキー ×2
勝ち筋。ワイルドスピード、タコンチュ効果で並んだ水クリーチャーが全てコマンドになるので枚数×4が相手の山札-1以上ならば勝ち。
・魔龍バベルギヌス ×3
ホーガンの相方。青黒にした理由。コストが高いのでホーガンで出した後は改造元に。
・D2W ワイルド・スピード ×1
2,3枚は欲しい。35枚クリーチャーでうち28枚がコスト6以下なので不発ってことはまだ少ない。スイッチの使い所。
・禁断機関 VV-8 ×4
出すだけでもアドなのでとりあえず出したい。バベルギヌスのリアニメイト効果でこいつを出し入れしても強かった。
・サイバー・N・ワールド ×1
大型リセット。パクリオ→オールフォーワン→Nワールドとすれば、次のターンの選択肢がかなり増える。ホーガンの繋ぎ。バベルギヌスのリアニメイト候補。
・龍素記号Sb リトマス ×2
トリガーのコマンド。ピンチに役立つ。ホーガンの繋ぎ。
・アクア・サーファー ×2
やはりいる。ホーガンの繋ぎ。非常に強力。
・革命龍程式 シリンダ ×1
ハンド補充兼ピンチの時に強い奴。
・宇宙 タコンチュ ×2
とりあえず出しとけってヤツ。キモ。
・埋没のカルマ オリーブオイル ×1
山札修復。VV-8は山札5枚削るからこっちも危うい時が多々ある。
・サイバー・P・ゴービー ×1
ホーガンの操作やキーパーツを持ってこれる。コマンドだし増量も視野。
・パクリオ ×2
最強ハンデス。盾割らないからアダムスキーとの相性の良さが激しい。
・改速 4-W ×1
コスト制限アリのバウンス。ブロッカーでもある。殴れないので、注意。
・解体人形 ジェニー ×2
ピーピングハンデスの王道。初動クラッシャー。
・ガチャンコ ミニロボ1号 ×3
呪文キラー。強い。強い。
・ゴーゴンシャック ×3
呪文キラー。2000はそこそこでかい。強い。
・.ディオーネ×2
SA封じ。ずっと採用したかったけど出来なかったカード。このデッキでようやく日の目を見ました。
・ローズ・キャッスル×2
ホーガンにあるまじき城。システム焼けるのは強いので採用。コッコ、一撃奪取を始め、ドロマーのベララーも焼けるので山札操作されなくて済む。やったね。
・Dの機関 オール・フォー・ワン ×3
キーとなるフィールド。張り替えられないようにしたい。スイッチの使いどころはパクリオからバベルギヌス、ワイルドスピード、そしてホーガンなど、多岐に渡る。
まぁ、こんな感じですね。多少ては加える予定ですが、日曜日の店舗大会で握ってみる予定です。結果は夕方になるかと思われますが、雑記の方にアップロードします。
↓というわけで雑記のURL↓
http://y-mainas9631.hateblo.jp
優勝、できるといいな!
以上。
第二十回 デイガヘルボロフ
夏休みいかがお過ごしでしょうか。お盆休みも終わり、この夏休みももうそろそろ終わりに近づいていますね。私は相変わらずのおバイト三昧でして…
今回はキリ番です。タイトルにもある通り、このデッキ集的なものもついに二十回目のデッキ紹介をむかえることとなり、アクセス数はなんとなんと6000を超えました。パチパチ。
6000っていうとアレですね、特に思いつかないです。とりあえず口先だけで言ってる動画云々はまだまだ先になりそうです。
今回はちょっと、というかそこそこガチよりな構成になっていますがまぁ、環境ではまずいないと思うのでこのブログにて紹介しようと思い立ちましたデイガヘルボロフについて書いてきます。ガチよりなので組むには少し、いやかなりお金がかかりますがご了承くださいね。
題して、「早さと守りで確実に!デイガヘルボロフ」です。安定性は凄いです。あとめっちゃ耐えます。
ではデッキの紹介に移ります。
デイガと言っても、ファンタズムクラッチやマナ武装があるので色はかなり黒いです。
・極・龍覇 ヘルボロフ ×4
堂々の4枚採用。後述するが、マナにも墓地にも安心して置ける。核ですね。
・罪英雄 クロノパギャラ ×1
評価されない。強いはずなんだけどねー。あらゆる除去を墓地埋め立てで回避できるので、わざと自爆して山札修復という戦法も取れます。
・赤龍喚士・ソニア ×1
1枚手に入ったので試験的に投入した。使える使えないは分からないけどスピアタが欲しいかな?
・腐敗聖者ベガ ×2
大正義ベガ。ウェルカムヘルから出てきて盾増量とハンデスをこなす。cipがなんども使い回せるのが非常に強力です。
・復讐 ブラックサイコ ×2
ドギラゴンめくってたら3枚も当たったという。まぁ、普通に使ってください。
・龍覇 ニンジャリバン ×3
ヘルボロフほど重要じゃないので3積み。4、5コス圏でやることが非常に多いので、選択肢の一つという立ち位置。その割には多めの採用だよねー。
・白骨の守護者ホネンビー ×3
安心安全の墓地回収。特筆すべきことはありません。
・ウソと盗みのエンターテイナー ×2
ウェルカムヘルでタダだし出来るのに採用しない意味がなーい。強いよ。
・腐敗勇騎ドルマークス ×2
非常に強い。彼のおかげでキーパーツをマナから墓地に持っていきつつ相手の動きを止められる。非常に強い。
・轟音 ザ・ブラックV ×2
ブラックサイコに侵略するだけで3ハンデス、チェンジすればまた打点として墓地やバトルゾーンに君臨する。4コスという使い勝手の良さが◎。赤黒侵略組もうとしてスタートデッキ買ったけど結局組まなかったのでここにいる。
・第二種 タマネギル ×2
cipの再利用は強いよね。あとハンドのクリーチャーを自在に墓地に置きながらティグヌスやオリオティスを潰せる点も良し。
☆光牙忍ハヤブサマル
安心安全のハヤブサ。強いよ。
・バグ丸くん ×2
強過ぎる。とくに魂喰いの魔狼月下城がでてると確定除去+1ドローになる。まぁ、初動潰し。
・学校男 ×1
持ってないので1枚。2枚くらい欲しいな?
・DNA・スパーク ×4
安定性の理由。ベガでシールドが増えたり、パギャラで墓地が山札になったりして割と入ったりしてくれる。因みに黒が入っていないカードはこれとハヤブサだけ。
・煉獄と魔弾の印 ×2
最強リアニメイト呪文。ヘルボロフがレッドゥルなしでSAになる。殆どの奴が対象ですね。
☆インフェルノ・サイン
トリガーでヘルボロフやら出るのは強い。でも黒単にも入ってそうなので特筆なし。
・ファンタズム・クラッチ ×2
スパークとハヤブサ以外の全カードが対象。実質的にシールドは全てトリガーになりうるという。相手によっては増量も視野。
・ボーンおどり・チャージャー ×3
ヘルボロフと言えば。3→5→7につなげれたらそれは強い。
超次元については本当に特筆することがないのでテキトーに。回し方は時と場合によります。その分、普通の黒単よりもかなりプレイングの幅が広がり、難易度も上昇してると思います。採用ギミックが多過ぎますが、回していく内にどうすべきかが色々分かってきて楽しいデッキではあります。追加したいカードとしましては、レッドゾーンXですかね。色も合いますし。
今回はまぁこのくらいで簡素に終わりです。
そして次回は…前々から言っていた新しいブログが始動します!というかこれがやりたくてキリ番踏みました。どのデッキが強化されるのか、乞うご期待です!
↓過去の記事はコチラから〜↓
てなわけで終わりです。
【9/23追記】URLが機能していませんでした…申し訳ない…
以上。
第十九回 トリガービート
夏休み前半如何お過ごしでしょうか?私はバイト三昧で何かと忙しい毎日でして…
先日初めてカードキングダムの大会に出ました。参加費が要るとは思わず、少々戸惑いましたがなんか優勝できました。
優勝した上にレアキラーズパックでハムカツマン剣をひいたり、ジャンケン大会で優勝出来たりして総取りしちゃいました。まぁ、握ったデッキは前回よろしくドロマーなんですけどもね。ドロマーはやはり強い。
まぁ、その時の大会の決勝戦が天門アルファリオンと当たったんですけども、なかなか怖いですね、アルファリオン。出す前に落とすしかなさそう。今度多分アルファリオンのデッキ買うので、買ったらまたドロマーにしてなにがしかでアップしたいと思います。
本題の前にもう一つ、今回で十九回目を迎えるこのブログですが、番外編をカウントすればこの記事で20件目、カウントしないならば次の記事で第二十回突破という事になります。更新頻度が遅い割には早いですね(?)
という訳で多分二十回突破した暁には前回言ってた企画をなんかしかやりたいと思ってます。
さて本題。今回紹介するデッキはズバリ「トリガービート」です。
トリガービートの基本はシールドを増やす光文明、強力なトリガーの多い水文明、除去札の多い闇文明、の、これまたドロマーでそこに色が加わったりする感じなのですが今回のトリガービートではなんと水文明を抜いてしまいました。名付けて、「増えるシールド並ぶクリーチャー相手を殴ってトリガービート」です。奇抜なデッキを作りたいってのもありますけど、1番は枠が足りなかったってのでしょうね。
メインカードはあるにはあるのですが、詳細説明で解説しましょう。という訳でデッキのアップ。
光の加減でちょっと影作ったので見にくいですが、下記カードリストを参照してください。
・禁断V キザム ×2
色基盤に。cipのパワー低下と任意バトルで相手の打点を崩したり出来る。コマンドである点も優秀。
・蝙蝠の面 トーブ ×3
トリガーで出てきてブロッカーの役割を果たせばマナに行く、基盤としても有能。
・閃光の守護者ホーリー ×3
強い。ただただ強い。
・霊騎コルテオ ×2
トリガービートの性質上、打点が並ぶのでコストに見合った強力な味方になってくれる。
・特攻汽車ジェニー ×2
色。2ハンデスに打点が残るのは強み。
・メガ・ブレード・ドラゴン ×2
ブロッカーの全体除去の強さは言わずもがな。地味にコマンドである点も優秀。
・破壊者 シュトルム ×2
4枚欲しい。6000の割り振りは強い。
・イーグル・バトッチ ×3
可変枠。デスハンズにしたい。4000の擬似火力は後半だと腐りやすい上に3500以下でないと2つ目の能力であるドローも出来ない。
・罠の超人 ×2
確定除去は強いので、4枚入れても良い。2枚しか無いのよね。
・駿足の政 ×3
後続を供給しつつ殴れる打点になるので使い勝手は◎。
・瞬撃の大地 ザンヴァッカ ×2
ガードマンで破壊効果の無いオドル・ニードル。オドル・ニードルの採用も視野に入れてる以上、可変枠。
名前が長い。殴るだけで盾が3枚も増えるクソつよくん。とりあえず出しとけって節はある。wブレイカーでパワーもそこそこあるのでとても優秀。
・三界 ナラカ・マークラ ×2
アブソリュートキュアアタック時に乗るとアブソリュートキュアのメテオバーン処理に自身も含むようになり、4枚のシールドが追加されることになる。このクリーチャーの効果でも増えるので、場に残れば5枚も増える。というロマン砲もあるが基本はサンサンと組んで2枚増やす感じ。4枚はいるけど、トリガー比率が落ちるので抜くカードを選ぶ必要がある。
・黒神龍ブライゼナーガ ×1
ピン刺し。ブライゼシュートじゃないから!このデッキ!
・音感の精霊龍 エメラルーダ ×2
アルファリオンで旧枠出ましたね。欲しい。とりあえず出せば打点が増えてさらに打点を増やせれると有名なあのルーダさん。殴れる、すなわち強い。
・奪太陽 サンサン ×4
コンセプト。基本的にこいつで殴れば良い。
☆ガチンコ・ルーレット
なんかコストがクソ重いので試験的に投入したらなかなか回せるので採用。引けた場合、5コスのルーダやイダテンが飛ばせたり、マナブーストしまくってアブソリュートキュアのディスアドバンテージを軽くしたり出来る。
まぁ、こんな感じですね。デスハンズとオドル・ニードルの追加が目下の目標だと思います。回してみると、なかなか良く回ります。ですが、黒が少ないのでゼナーガが出しにくいという問題はあります…。ビートダウン相手にはめっぽうつよいのですが、殴らない勝ち筋のデッキにはかなり弱いです。フルクリーチャー気味なので、ヴォルグには強くても、アダムスキーには勝てませんね。強制突撃やらルーダの増量やら何かと課題が残るデッキです。まぁ、クロックとか吸い込むのある青を抜いたから当然の結果といえば当然の結果なのですがね。
あともう一つの課題がトリガー獣のパワーが低すぎるってことですね。全体にパンプアップをかけられるカード、例えばカンクロウブラスターなんかをいつでも使えるような状態にしておくとさらに強くなると思います。トリガーじゃ無いので、採用できるかどうかは微妙ですが…
今回はこんな感じで終わりです。
次回予告、ではありませんが、ついったーにて新たに「悠久チェンジ」というデッキを知ってしまったのでいずれ作ることになると思います。気になる方は、次回の更新をお楽しみに。
以上。
第十八回 ズンドコカイザーループ
【2018/6/15追記】
この記事へのアクセス数がそこはかとなく多かったので、現代版のズンドコカイザーループを新規作成しました。今組みたい!って方はそちらをごらんください。
以下、当時の文面を無編集で残しておくので読みたい方はどうぞ。
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ドロマーハンデスを組んでから超次元を使ったドロマーコントロールにハマってるマイナスです。
いつもの私情コーナーですが、当ブログの総アクセス数が4000を超えました。
これは5000なんて言ってる間に来ちゃいますね、間違いない…。
やっとと言った感じなのですが、手持ちのデッキを全て崩して、前々から言っていたこれまでのデッキの強化版をそろそろ作りたいとおもいまして。
夏は割と時間がありそうなので、投稿頻度も上がるかと思います。
私情はこれくらいにしておきまして…
今回は前回のようなコントロールではなく、地雷らしさ溢れる無限ループのデッキです。
以前アナカラー晴れ舞台を握ってから、マナが増える様を見て、スペースチャージと相性が良いんだろうなと思いまして。
そこで目をつけたのがこのクリーチャー。
①晴れ舞台貼ります
②スイッチか召喚でインフェルノカイザーがでます
③晴れ舞台でブースト
④SC発動で墓地からクリーチャーが出てくる
⑤③に戻る
というループができるわけですね。SC発動条件は多色なので、コートニーを並べるだけで良いんですわ。そしてそのコートニーはなんとインフェルノカイザーのリアニメイト範囲内。つまり場に出しておけば除去られようが何しようが関係ないのです。
このループで墓地から呼び出すクリーチャーは自壊能力を持つ必要があります。まぁ、そうしないと墓地がすっからかんになってループになりませんし。
また、マナが永遠に増え続けるので山札修復を持ったクリーチャーが必要になります。山札修復といえば彼女にお任せですね。
なんとインフェルノカイザーと色が合うので採用に無理はないのです!あぁ素晴らしい。
でも彼女、墓地に行かないと効果が発揮されません。ズンドコループだと、マナが増えるので高確率でこのカードはマナに送られます。
ここで自壊能力を持ってなおかつマナのフォーエバープリンセスを墓地に置けるカードにお呼びがかかりますね。しかも、インフェルノカイザーのリアニメイト範囲内であるコスト5以下というのも必須条件になります。そんなカード、あるのでしょうか?
あ り ま し た
腐敗勇騎ドルマークスです。
まず第一にこのカードはインフェルノカイザーの色を持っています。採用不可避。
そして第二に自壊能力を持っています。採用不可避。
そして第三に自分に対するランデスが出来ます。採用不可避。
まぁ、第四に自壊能力により相手のクリーチャーの破壊が出来たり、第五に自壊能力により相手のマナ破壊が出来るというのも最高にいいと思います。というかむしろメインはそっちでしたね。
みたいな感じで組んだのがこのデッキ、名づけて「反撃する間も無く倒せ!マナとトリガー焼き尽くせ!ズンドコカイザードルマークスループ」です。
ではデッキの紹介を。
今回はちょっとだけ超次元を採用しています。まぁ、あんまり使わないので交換枠としてもいいでしょう。
☆ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
フィニッシャーです。マナが伸びるので出すのは容易い。
・悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス ×2
山札修復。マナにいることが重要。
・屍術師インフェルノ・カイザー ×3
コンセプト。SCでだいたいのウィニーは出せるので、コートニーなどを場に置いておく必要がなくなる。
・腐敗勇騎ドルマークス×2
コンセプト。回した感じでは、3枚くらいは欲しかった。普通に強いですね。
・無双霊樹メサイダグラス ×3
なんとインフェルノカイザーのSCで飛んでくるトリガー封じ。シールドを安全に殴れる。
☆次元流の豪力
ザマンを持ってくる。たぶんいらないけど、SCの対象内。
・単騎連射マグナム ×2
詰めに。置換なのでボルドギやミラミラ、ハヤブサなどを完全に遮断できる。まぁ、滅多に無いけどもSバックでバイケンとか出されると召喚を許してしまいますね。
・カブラ・カターブラ ×2
ジオザマンがいらない理由。出してから破壊されていれば、好きなタイミングで出せるので。
☆光牙忍ハヤブサマル
安定のハヤブサ。
・薫風妖精コートニー ×3
とりあえずインフェルノカイザーが出たら真っ先に用意する。出た瞬間ループが始まる。
・霞み妖精ジャスミン ×3
ただのブーストだけどズンドコカイザーが完成すると無駄にSCを貯めれる。無駄だけど。
☆ダンディ・ナスオ
マナにいるべきカードが多いのでとても使える。
・無頼封魔アニマベルギス ×2
主にメサイダグラスのブレイスク数を稼ぐ。
・イフリート・ハンド ×3
ただのトリガー。
・デーモン・ハンド ×2
同上。
最高の一枚。本当に神。
・超次元フェアリー・ホール ×2
あんまりいらないけど、ザマンの呼び出しをする。
・レインボー・ストーン ×2
前述の通り、インフェルノカイザーや悠久をマナに置く必要があるので採用。
・ダーク・ライフ ×2
使い勝手良いので増量も視野。
・Dの花道 ズンドコ晴れ舞台 ×2
コンセプト。3枚は欲しかった。スイッチで出すのは主にインフェルノカイザーだけど、マナさえあればサファイア出しても良い。
超次元は割愛します。たぶん抜いたほうが強いので。
ループは簡単です。なるたけ早く5マナを貯めて晴れ舞台貼りましょう。(相手にフィールドが見えたら状況を見極めて。)
続いて墓地に最低でもコートニー、ドルマークスの二体を送りましょう。コートニーは場でも構いません。いない場合は、ナスオや、ジオナスオなどのランデスパーツを採用したりもしてね。
でまぁ、晴れ舞台さえあれば7マナ貯めるだけでインフェルノカイザーが出ますね。晴れ舞台効果のブーストorターン初めのマナチャージで多色をおきましょう。コートニーがいればなんでもいいんですけどもね。とにかく、コートニーが出れば晴れ舞台でまたブースト出来て、さらにSCでブースト祭りです。ドルマークスは一体でも居ればグルグル回って墓地のダグラスやらを持ってこれますね。
山札があと2枚になるまでに見えてるダグラスとアニマベルギスを出し切って、最後の一枚になるタイミングでフォーエバーによる山札修復。
そしてシールドを全て割って止めをさせるなら止め、って感じの動きですね。
とまぁこんな感じのデッキです。
今日のデッキ紹介はこれでおしまいですね。最近ガチデッキを少しずつ作っているので、その紹介も随時して行こうかなぁなんて思ってます。
以上。
第十七回 バルファート×プチョヘンザwithズンドコ晴れ舞台
約一ヶ月ぶりの更新です。忘れてたわけじゃないんです、忙しかっただけなんす。(本当はそうでもなかったけど)
一ヶ月の間になんとアクセス数が3600を超えて…なんというか、すごいですね(他人事)企画を考えてたとかなんとか言ってましたが、まだまだ忙しい日々が続きそうなのでやりたいんですけど、なかなか難しいですね。一応、一度紹介したデッキを改造して紹介するブログを作るだけ作ったのですが、なかなか手がつけられてません。まぁ、8月入ってからですかね。
今日は私情ですが公認大会に初優勝しまして…
プレイマット(笑)を入手しました。という訳で今回はその大会で優勝したデッキを紹介したいところですが、ドロマーハンデスはガチデッキなので地雷を上げていくこのブログにはふさわしくないので特に触れません。
本題に入ります。今回紹介するデッキは「光と自然のビートダウン!バルファート×プチョヘンザwithズンドコ晴れ舞台」です。
霊流星バルファート
自然と光のクリーチャー1体ずつを選び進化するパワー7000のwブレイカーで、破壊された時進化元をマナゾーンに置き自身をシールドに埋める能力を持っています。一風変わった除去耐性といった所でしょうか、cipを使い終えたクリーチャーが化けて破壊されるとマナブースト、というコンボにすごく使えそうな面白い能力ですね。私が知ったのは最近なのですが、こういうカード好きです。
こいつについて特筆すべきことはないでしょう。制圧力が魅力的ですね。
今回は白緑で組んでみました。もうちょっと詰めて行ける、荒削りな感じに仕上がってます。
採用カードの紹介です。超次元は不採用ですね。プチョヘンザ除き、制作コストはかなり安く仕上がると思います。
・百族の長プチョヘンザ ×3
フィニッシャー。とりあえず出しておくと安心。
・華憐妖精ミンメイ ×1
マナから多色が出せるようになる。バルファートの進化元のcip持ちを出したり、使い勝手は様々。
・金色の精霊クロスヘイム ×2
こいつってエンジェルコマンドなんですね(今更)多色をブロッカーにするのは強い。バルファートをpig持ちブロッカーみたいに使うのもアリかと。
・蝙蝠の面 トーブ ×2
色が合い、ミンメイ下では実質モヤシのブロッカーになる。使い勝手◎
・二族 ンババ×4
ヘンザのチェンジ元。バルファートの進化元にも最適な1枚。
・涙の卒業 プリン×2
色が合うので採用。小回りが利くので使いやすい。ビートダウンなのでアタックトリガーなのも気にならないですね。
・無頼聖者スカイソード ×2
強力なcip持ちクリーチャー。主に進化元。
・護聖妖精 トビゴンゴン ×2
マナブーストするたびにタップはヘンザが立ってない時のリカバリーなどに最適かと。単純に色も合うブロッカーという事で採用不可避。
・侵革目 パラスラプト×2
リカバリ。ビートダウンで相手のシールドが減るので、マナ召喚という点でもお役立ち。
・雪精 チャケ×2
緑単でお馴染み。普通に強いです…。
・天真妖精オチャッピイ×2
リカバリ2。安定の使い勝手。
・雪精ジャーベル ×3
これまた使い勝手◎なクリーチャー。初動に。
・冒険妖精ポレゴン ×4
安定の初動。ンババにチェンジする。バルファートの進化元に1コスで出てこれる。
・獅子王の紋章×3
フルクリーチャー気味で組んだ理由。まず不発はない(はず)。革命の巨石よりは安定しそうとのこと。
・ディメンジョン・ゲート ×2
次元の霊峰と迷う一枚。ミンメイなどもサーチできるし、一長一短。
・Dの花道 ズンドコ晴れ舞台 ×2
この強さは先日のブログでも紹介済み。スイッチでミンメイを出して次のターンにマナからバルファートを出したりといった動きも出来る。
まぁこんな感じですかね、バルファートを使いたかっただけなのですが、プチョヘンザのデッキみたいな感じが否めませんね。バルファートをガチで使うならアークセラフィムの種族デッキか、ネクラで自身のクリーチャーを潰すカードを採用するか、といった感じなのでしょうか、よく分かりません。
とまぁそんなこんなで約一ヶ月ぶりのデッキ紹介は以上です。バルファートを使いたい方、普通のプチョに飽きたかたは作ってみればいかがでしょうか?なんてこと言ったり。
【追記】シールドを回収するエメラルーダや、シールドをマナ送りにするギョウの採用も視野に入れてます。いずれうまく回る感じになれば、また紹介したいと思います。
以上。
第十六回 デイガロマノフサイン
- 破壊
- 山札送り
- フリーズ
第十五回 アナ・カラー晴れ舞台
今日はちょっと古本市場で色々買ってきました。マイナスです。
超BBPのキリンレガシーがDMデッキ開発部のアンちゃんのヒーローズカードということを今更知り、日夜収集に励んでおります。。。
そんなこんなわけでメルカリで1枚、今日の古市で1枚と計2枚が手に入り。
今度またお金と時間に余裕ができたらキリンレガシーのデッキも作りたいと思います。
どうにも大金が要りそうなデッキなもので・・・。
さて、今回のデッキはアナカラーと銘打ってますが、正直なところほぼ緑です。アナカラーでデッキを組みたかったって線が濃厚。基本的にはコントロール気味のビートダウンとなっております。
コンセプトカードはこのカード。
「Dの花道 ズンドコ晴れ舞台」
なにきよしかしりませんがマイナスも昔はきよしという半値を使っていたので親近感を感じます。関係ないですか。
今週のアニメ、VSRFを見てたらなんだつくりたくなっちゃって。
今回のコンセプトカード、実はこれだけじゃないんです。
「革命類突進目 トリケラX」
まさかあのレオくんがこのカードを使うとは思いませんでしたわ・・・。プチョヘンザと並ぶとは、トリケラくんも出世しましたね。感慨深いです。
革命のカードを使っていて、かつ、尚且つ侵略のカードも採用してみました。
実のところ、前々からトリケラXのデッキを作りたいと思っていたんです。今回組めほんとによかったと思います(小並感)。
本デッキは珍しくサブタイトルみたいなのを入れ忘れてたのでここで発表したいとおもいます。名付けて、
『革命侵略大混戦!マナを操れ!アナカラーズンドコ革侵ビート』
です。ちょっとお尻が長いですかね。ネーミングセンスをください(懇願)
ではデッキの紹介。
侵略が活躍する関係上、緑以外のクリーチャーはなかなか採用できませんでした。
今回は久々にパワーポイントによるデッキの動かし方を作りました。今作のスライドは3枚です。
まずは革命サイドのクリーチャーについてのスライドから。
革命サイドの目標は「シールドを減らせ!」です。まぁ、革命の基本ですね。
トリケラXの革命は発動さえすれば
①パワー18000のQブレイカー
②アタックするたびに相手のパワー18000以下をマナ送り
というえげつないスペックのモンスターになります。
18000というと、今はやりのプチョヘンザをも軽く超えますし、アタックするだけでゼニスレベルも沈ませることが出来ます。まぁ、VANが出たら出せないんですけどね、初見さん。
一応今回はピン刺しですがチャケも積んでます。もう何枚か欲しいですね。。。
続いて侵略サイド。
今回日の目を見るのはコスト3侵略サイクルのこの方たち。
両者とも、堅実かつ強力。
シュパックの逆革命は、マナが手札になるみたいな説明がwikiでなされていましたが、まわした感想、本当にそんな感じでやばかったですね。晴れ舞台があればマナ数はプラマイ零・・・もとい±0なのだ!非常に強く、非常に楽しい。
さて、まだ晴れ舞台が出てませんね。まとめのスライドでの紹介になります。それではどうぞ。
侵略で相手の守りを薄手にしてから確実な勝利のための打点を増やし、革命0や最後のトリガーなどに邪魔されても何とかなるような場を揃えて勝つ、といった感じですか。
実際回したんですが、まぁマナが伸びる。伸びすぎ。だいたいどのデッキとやっても勝つころには20マナ前後まで伸びてます・・・。27マナとか、デッキの半分以上がマナにいってますよね。。。
使い方が明示されていないカードの紹介もかねて、デッキレシピに移ります。
・連鎖類転生目 ブロントヴェノム×1
マナが伸びるので採用してみたところ、なかなかに良い働きをする。地味に進化だろうが引き出せるので革命0でトリケラが焼かれてもキャットンファーなどを呼び出すことが可能になる。
・革命類突進目 トリケラX×2
・侵革目 パラスラプト×2
・獣軍隊 パインJr.×3
・獣軍隊 キャットンファー×3
☆次元流の豪力
ザマンを呼び出すために採用。D2フィールド回収の術がないので、再誕の社と合わせて除去された時ようの保険も兼ねて。まぁ、だいたいは侵略者の回収。
・雪精チャケ×1
・成長目 ギョウ×3
今回の侵略者の侵略元にもなれるとはやはりギョウか。
・獣軍隊 シュパック×2
地味にスパーク耐性あるのも強いけど、マナ召喚が無制限な点もヤバイ。
・雪精 ジャーベル×2
マナ武装なので3ターン目に出す場合はマナの配色に注意。
・終末の時計 ザ・クロック×4
・腐敗無頼トリプルマウス×3
侵略元にもなる数少ない相手への妨害クリーチャー。
・デュエマ・ボーイ ダイキ×3
・ハッスル・キャッスル×1
全員がキャントリップ持ちになるのは強い。晴れ舞台と組むと爆アド。
☆再誕の社
D2フィールドの回収用。あんまり使わない。
・ロスト・ソウル×1
マナが伸びるのでピン刺し。入れておいて損はないはず。
・地獄門デス・ゲート×2
☆インフェルノ・サイン
・フォース・アゲイン×2
パインJrに打って墓地を肥やしつつさらに殴るという方法も。
・クリスタル・メモリー×1
D2フィールドの回収。
・Dの花道 ズンドコ晴れ舞台×1
できれば2枚欲しい。とにかく貼れるときに貼るべし。スイッチで呼ぶのはシュパックかヴェノム。
~超次元~
・タイタンの大地ジオ・ザ・マン ×1
基本的にこいつを呼ぶ。
・ハイドラ・ギルザウルス ×1
踏み倒しメタ。2回目以降のミランダのcipに。
・勝利のプリンプリン ×2
2回目以降のミランダのcipに。一応緑のコスト3以上のクリーチャー。
まぁ、こんな感じです。緑単サソリス使ったことはないんですがまぁ、増え方は似たような感じです。戦闘力でいう劣ってはいますが、マナの増え方では多分負けませんよ?みたいな。
今回はこれで終了です。ちょっと学校終わりに古市にでも寄って、中学生とこのデッキで戯れたいななんて思ったりしました。
以上。