デュエル・マスターズのデッキ集的なもの

デュエルマスターズのデッキとか載せていきます。

第十六回 デイガロマノフサイン

一週間ぶりの更新です。最近何かとやる事が増えましてカードを弄る時間が割と減ってます。あと、お金が溶けるイベントがあったのでそれもあって新規カードは殆ど手に入っておらず、作りたいデッキが作れないってのもカードに割く時間の短さに繋がってますね。

とかなんとか言いつつも、ちょくちょく新規カードは手に入ってるんです。例えば…
f:id:y-mainas9631:20160620185247j:image
ブラックガンヴィートですね。ずっと欲しかったヤツです。かなり安く手に入りました。
他には
f:id:y-mainas9631:20160620185338j:image
メルカリで一枚百円で買わせていただきました。HEAVENは初入手、その他は二枚目ですね。鬼丸刀がにまいになったので、今度またデッキを組みます。

さて、話題は変わりますがこのブログ、おかげさまでなんとアクセス数が1500を超えました。1200突破の時に書こうとしてたんですが、忘れてました。
f:id:y-mainas9631:20160620185804p:image閲覧数見れるとか便利ですね。
いつも閲覧されてる方、また軽い気持ちで立ち寄った方々、閲覧ありがとうございます。これからも誠心誠意地雷の精製、頑張ります。

前置きがちょっと長くなりましたがほんへに移りましょう。今回は特に組む予定は無かったのですが、Twitterにて「現在の侵略環境でもやっていけるようなロマノフデッキはないものか」と言われたのでちょっと考えまして、実際に組んでみない事には語れないかなぁと思いました。というわけで出来たのが今回紹介する「殴られてもただじゃやられない!というか殴られない!デイガロマノフ」です。デイガとは火、光、闇文明の三色の組み合わせの事ですね。前回のアナ・カラーなどと合わせて覚えて行けたらいいなぁとか思ったり。
f:id:y-mainas9631:20160620190510j:image
邪眼皇ロマノフI世
マイナスが小学生の時、デュエマをやってた時によく使われましたね。当時私達の周りではデーモンハンドばかりを撃ってました。最近になって二世により復活したと思ったら最新弾で没落したじゃないですか!なんてこった。ラストロマノフくんは5Cドラゴンで大活躍してます。サイクリカで呪文を、カンタービレでドラゴンを有効利用出来るのでなかなか使い勝手は良いです。アタックトリガーで唱えられる呪文が無制限なのでエターナルソードなんかも打てるのは強いですね。話がそれまくりました。

本デッキ考案に至る経緯としまして、まず重要視したのが侵略デッキの花形、赤単レッドゾーンです。基本的に殴らせないように立ち回ると良いのですが、やはり事故など起こすと殴られた時のリカバリーが大変だろうという事で、今回はトリガーを多めに投入しています。先に言ったデーモンハンドなどですね。
また、ハヤブサやその他ブロッカーによるチャンプブロックからリバイブ・ホールからのブラックガンヴィートなども考えており、様々な角度からの除去を考えました。まぁでもデッドゾーンのこと完全に忘れてたんですけどね。

残りの解説は後回しにしてまず(といってもかなり喋っちゃいましたが…)デッキの紹介に移ります。

f:id:y-mainas9631:20160620212840j:image

  1. 破壊
  2. 山札送り
  3. フリーズ
の三つの除去を採用してます。あと超次元。デッキになる前はカードの候補が120枚近くあって選別に骨が折れました。因みに今日は精神的な問題でパワーポイントとカードの文明を表す色分けはしないでおきます。だんだん荒くなって行って投げやりになるのは嫌なので次回からまたやりたいと思いますね。

デッキレシピ
暗黒 GUY・ゼロ・ロマノフ×1
一応墳墓除けのつもり。と言ってもロマノフはマナにいかないし墓地に行ってもすぐ出てくるので良いのですが。因みにこいつはナイトでは無いので注意。
邪眼皇ロマノフI世×3
メインカード。とりあえず殴る要員。ドラゴンとナイトのサポートを請け負う。手数を増やしつつデーモンハンドやリバイヴホールを使い回す。
黒神龍オドル・ニードル×2
優良トリガー。現環境の赤黒バスターワンショットに立てておくと抑止力になるかも。
龍神ヘヴィ×2
5マナの除去。ドラゴンサポートは受けれる。
白骨の守護者ホネンビー×2
数少ない墓地肥やし。安心と信頼の使い勝手。
解体人形ジェニー×2
今回は少なめのハンデス枠。ピンポイントで壊していこう。
扇動の翼 ピッケス×2
相手のクリーチャーを動けなくして侵略をメタろうという魂胆。オリオティスが引けないと出てきちゃうからね。
束縛の守護者ユッパール×2
殴れてかつcipが無条件のフリーズなのでアンドロムを差し置いての採用。レッドゾーンなどに自爆特攻しつつピッケスの効果でさらに動きを止めつつ湧水で再びcipを使ったり。
光牙忍ハヤブサマル
バイヴホールで使いまわせるので積極的に使っていける。レッドゾーンなどのアタック時にブロック→リバイヴホールでブラックガンヴィートを出してレッドゾーン破壊しつつハヤブサ回収などの器用な動きが出きる。
制御の翼 オリオティス×2
大正義オリオティス。とりあえず建てれば侵略は動けない。cipだけ使って破壊されたりもするけど、そこは柔軟にリアニメイトを。
コッコ・ルピア×3
今回はロマノフがドラゴンであることに着目してコスト軽減を採用。ロマノフは割とサインでもくるので他のカードと変えても良いかも。
爆獣イナバ・ギーゼ×2
ロマノフをSAにする。キリモミと迷ったけど基礎パワーもそこそこある(ミカドに焼かれない程度)ということもあり採用。赤黒ナイトを組む時にもお世話になります。
ウソと盗みのエンターテイナー×1
第二のメタ。もう一枚ほど欲しいところ。自分の踏み倒しを許す踏み倒しメタは強くて良いですね。使われるとイヤですが。
腐敗勇騎ドルマークス×2
ランデスも兼ねた除去。ランデスはオリオティスの効果を発揮させやすくなるのでいいぞ。
デーモン・ハンド×3
王道トリガー。ドキンダムも勝ち取れる。
超次元リバイヴ・ホール×1
一枚売っちゃったのでピン刺し。二枚欲しいよね。地味にロマノフで使いまわせるのは強い。
天使と悪魔の墳墓×1
相手依存になるけど強力な除去とランデス。そしてトリガー付きの闇文明の呪文。
煉獄と魔弾の印×2
ドルマークスで落としたりしたロマノフをSAにして出す。ロマノフサインの花形。
DNA・スパーク×2
シールドの増える足止めとして採用。
湧水の光陣×2
システムのリアニメイトとして採用。水はいないので低コストのリアニメイトとして使う。
オリオティス・ジャッジ×2
大正義。打つタイミングが重要。

〜超次元〜
ハイドラ・ギルザウルス×1
コスト踏み倒しにトリガーするランデス。呪文にも反応するのは強いよ。
勝利のプリンプリン×2
いつもの。地味に水文明だから湧水の条件を満たす。まぁ、あんまり出ないですけどね。
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
相手に手札を使わせることも躊躇わせるのは強い。

こんな感じですかね。何か書こうとしてましたがなんか書いてる途中に忘れちゃいました。まぁ、テキトーですよテキトー。

今回のデッキはこれでおしまい。次回はまたまた未定ですが、いつか更新します。テキトー。

以上。

第十五回 アナ・カラー晴れ舞台

今日はちょっと古本市場で色々買ってきました。マイナスです。

超BBPのキリンレガシーがDMデッキ開発部のアンちゃんのヒーローズカードということを今更知り、日夜収集に励んでおります。。。

そんなこんなわけでメルカリで1枚、今日の古市で1枚と計2枚が手に入り。

今度またお金と時間に余裕ができたらキリンレガシーのデッキも作りたいと思います。

どうにも大金が要りそうなデッキなもので・・・。

 

さて、今回のデッキはアナカラーと銘打ってますが、正直なところほぼ緑です。アナカラーでデッキを組みたかったって線が濃厚。基本的にはコントロール気味のビートダウンとなっております。

コンセプトカードはこのカード。

 

f:id:y-mainas9631:20160613212241j:plain

 

Dの花道 ズンドコ晴れ舞台

なにきよしかしりませんがマイナスも昔はきよしという半値を使っていたので親近感を感じます。関係ないですか。

今週のアニメ、VSRFを見てたらなんだつくりたくなっちゃって。

 

 

今回のコンセプトカード、実はこれだけじゃないんです。

 

f:id:y-mainas9631:20160613212501j:plain

革命類突進目 トリケラX

 

まさかあのレオくんがこのカードを使うとは思いませんでしたわ・・・。プチョヘンザと並ぶとは、トリケラくんも出世しましたね。感慨深いです。

革命のカードを使っていて、かつ、尚且つ侵略のカードも採用してみました。

実のところ、前々からトリケラXのデッキを作りたいと思っていたんです。今回組めほんとによかったと思います(小並感)。

 

本デッキは珍しくサブタイトルみたいなのを入れ忘れてたのでここで発表したいとおもいます。名付けて、

革命侵略大混戦!マナを操れ!アナカラーズンドコ革侵ビート

です。ちょっとお尻が長いですかね。ネーミングセンスをください(懇願)

 

 

ではデッキの紹介。

 

f:id:y-mainas9631:20160613213041j:plain

 

侵略が活躍する関係上、緑以外のクリーチャーはなかなか採用できませんでした。

 

今回は久々にパワーポイントによるデッキの動かし方を作りました。今作のスライドは3枚です。

 

まずは革命サイドのクリーチャーについてのスライドから。

 

f:id:y-mainas9631:20160613213427p:plain

 

革命サイドの目標は「シールドを減らせ!」です。まぁ、革命の基本ですね。

トリケラXの革命は発動さえすれば

①パワー18000のQブレイカー

②アタックするたびに相手のパワー18000以下をマナ送り

というえげつないスペックのモンスターになります。

18000というと、今はやりのプチョヘンザをも軽く超えますし、アタックするだけでゼニスレベルも沈ませることが出来ます。まぁ、VANが出たら出せないんですけどね、初見さん。

 

 

一応今回はピン刺しですがチャケも積んでます。もう何枚か欲しいですね。。。

 

続いて侵略サイド。

 

f:id:y-mainas9631:20160613214525p:plain

今回日の目を見るのはコスト3侵略サイクルのこの方たち。

両者とも、堅実かつ強力。

シュパックの逆革命は、マナが手札になるみたいな説明がwikiでなされていましたが、まわした感想、本当にそんな感じでやばかったですね。晴れ舞台があればマナ数はプラマイ零・・・もとい±0なのだ!非常に強く、非常に楽しい。

 

さて、まだ晴れ舞台が出てませんね。まとめのスライドでの紹介になります。それではどうぞ。

 

f:id:y-mainas9631:20160613215010p:plain

侵略で相手の守りを薄手にしてから確実な勝利のための打点を増やし、革命0や最後のトリガーなどに邪魔されても何とかなるような場を揃えて勝つ、といった感じですか。

 

実際回したんですが、まぁマナが伸びる。伸びすぎ。だいたいどのデッキとやっても勝つころには20マナ前後まで伸びてます・・・。27マナとか、デッキの半分以上がマナにいってますよね。。。

 

使い方が明示されていないカードの紹介もかねて、デッキレシピに移ります。

 

連鎖類転生目 ブロントヴェノム×1

マナが伸びるので採用してみたところ、なかなかに良い働きをする。地味に進化だろうが引き出せるので革命0でトリケラが焼かれてもキャットンファーなどを呼び出すことが可能になる。

革命類突進目 トリケラX×2

侵革目 パラスラプト×2

獣軍隊 パインJr.×3

獣軍隊 キャットンファー×3

次元流の豪力

ザマンを呼び出すために採用。D2フィールド回収の術がないので、再誕の社と合わせて除去された時ようの保険も兼ねて。まぁ、だいたいは侵略者の回収。

雪精チャケ×1

成長目 ギョウ×3

今回の侵略者の侵略元にもなれるとはやはりギョウか。

獣軍隊 シュパック×2

地味にスパーク耐性あるのも強いけど、マナ召喚が無制限な点もヤバイ

雪精 ジャーベル×2

マナ武装なので3ターン目に出す場合はマナの配色に注意。

終末の時計 ザ・クロック×4

×3

侵略元にもなる数少ない相手への妨害クリーチャー。

イ ×3

ハッスル・キャッスル×1

全員がキャントリップ持ちになるのは強い。晴れ舞台と組むと爆アド。

再誕の社

D2フィールドの回収用。あんまり使わない。

ロスト・ソウル×1

マナが伸びるのでピン刺し。入れておいて損はないはず。

地獄門デス・ゲート×2

インフェルノ・サイン

フォース・アゲイン×2

パインJrに打って墓地を肥やしつつさらに殴るという方法も。

クリスタル・メモリー×1

D2フィールドの回収。

Dの花道 ズンドコ晴れ舞台×1

できれば2枚欲しい。とにかく貼れるときに貼るべし。スイッチで呼ぶのはシュパックかヴェノム。

 

~超次元~

・タイタンの大地ジオ・ザ・マン ×1

基本的にこいつを呼ぶ。

・ハイドラ・ギルザウルス ×1

踏み倒しメタ。2回目以降のミランダのcipに。

・勝利のプリンプリン ×2

2回目以降のミランダのcipに。一応緑のコスト3以上のクリーチャー。

 

 

まぁ、こんな感じです。緑単サソリス使ったことはないんですがまぁ、増え方は似たような感じです。戦闘力でいう劣ってはいますが、マナの増え方では多分負けませんよ?みたいな。

 

今回はこれで終了です。ちょっと学校終わりに古市にでも寄って、中学生とこのデッキで戯れたいななんて思ったりしました。

 

以上。

第十四回 染色G.O.D.

ジメジメとした暑い気候が皆様の体力と気力を大幅に減少させてるであろう今日この頃。マイナスもろくに寝てられないほどの蒸し暑さに寿命が削られているような気になってきています。ほんとに暑いですね。梅雨シーズンとは思えない。いや、蒸し暑かったり雨降ってたりで梅雨は梅雨か。まぁ、それはおいておいて。

 

近況報告を書こう書こうとして全く書けていないのでこの場を借りて軽い近況報告をしたいと思います。

前回の近況報告はコチラ。

久しぶりの大会 - 横山/渚マイナスRXの雑記

水曜にちょっとカードショップめぐりをしまして。ストレージで「」をめくってしまいまして・・・。

二枚目になるので、また今度ネクラアウゼスでも組もうかと思いました。コマンドが多いので、トリブランカの採用やブラックサイコなどの採用も見込めるのは面白そうだと思いました。コマンドドラゴンの採用で革命チェンジを絡ませようとか、いろいろと想像が膨らみます。

 

さて、本題に移りましょう。今日紹介するデッキは「染めろ虹色!呼び出せ⑨極!染色G.O.D.」です。「G.O.D.が当たった!でもカスタム変形デッキは買いたくないし、売ろうにも安いし・・・」といった方にオススメなんです!(QVC福島)

f:id:y-mainas9631:20160611165534j:plain

 

極まる侵略 G.O.D.

光のコスト9の進化クリーチャーからの侵略で、cipで手札とマナから光のコスト9のクリーチャーを9体まで出せちゃうんです。つまり、コスト9のクリーチャーを光にできちゃえば、出せるってことなんです!

薫風妖精コートニー

マナ染色の代表カードです。これで他文明のコスト9を光にしてG.O.D.で踏み倒しちゃおうってことです。

 

某デッキ集サイトで見ると墓地を絡めた配色のデッキを組んでいましたが、当方は赤白緑のリース・カラーで組んでいます。5色も考えたのですが、事故率が半端ない。赤白緑といっても、ほぼ白緑の赤タッチレベルですが、気にしない。

ではデッキの紹介。

 

f:id:y-mainas9631:20160611170241j:plain

ちょっと要らないものが映ってたり斜めになってるのは気にしないでください。写真撮るときに「超次元ゾーンを忘れる」というすごい重大なミスが起こしてしまいました・・・。後で文字で書いているので、そちらを参照してください・・・。

 

デッキの内容としましては、ほぼ半数をコスト9にしていますが、軽くまわしたところ事故率はあんまり高くなさそうです。

今回もわざわざスライド作るまでもないデッキなので、PPはなしです。あしからず。

 

極まる侵略 G.O.D.×3

コンセプトカード。Gioからのみ進化/侵略が出来る。複数枚採用なのでなんならマナに行っても問題なし。でもマナ回収や墓地回収はないので、できれば握っていたい。

超七極 Gio×4

光のクリーチャーから進化するコスト9の光の進化クリーチャー。コスト軽減に参照するのは「他のコスト9のカード」。なので、光以外の文明であろうが、なんだったら呪文でも反応してくれるのは良い点。

偽りの王 ナンバーナイン×1

G.O.D.の踏み倒し先。元々光なので、手札に置いておいても良い。ワンショットデッキなので、その活躍っぷりは目を見張るものがある。

×4

踏み倒し先のSA。単純計算、G.O.D.のTブレイクとこいつのWブレイクでシールドは消し飛ぶ。強いです。

王・龍覇 グレンモルト「刃」×2

マナに置いて染色してから踏み倒す。このデッキは単純にマナが伸びるので、正規のマナコストを支払って出すこともしばしば。ワンショットの際には、プロトギガハートを付けて除去耐性を付けることで更に勝利が確実なものになります。正直止められるのって、ゾローメか封印くらいしか思いつかねぇ。

×2

 Gioの進化元として採用。色基盤としても優秀。といっても、基盤がいるようなデッキではないのが実情。素直にバトルゾーンに出してあげよう。

薫風妖精コートニー×4

コンセプトガール。かわいい。2ターン目に出してフェアリーミラクルにつなげていくのが理想形。最初から最後まで活躍するシステムクリーチャーの鑑。

罠の超人×2

トリガー。一応コスト9なので、手札に来た場合はマナへ。G.O.D.で出せば邪魔なブロッカーの除去などに使える。

三極デュエナース×2

トリガー。かわいい。キジトロンやシヴァイーヌは白単を前提に設計されている感があるけど、この子は「コスト9のウルトラセイバー」なので光以外にも対応している。マジ天使。

閃光の守護者ホーリー×1

複数枚採用不可避。諸事情で1枚しか使えないのでピン刺しになってるだけなので、他のカード押しのけて採用ワンチャン。

面 ×2

なんでこの子はスノーフェアリーにならなかったんですかね(半ギレ)。トリガーで破壊置換のマナ行き能力を持つブロッカー。スカイソード同様Gioの進化元に。

セブンス・タワー

7マナ圏から10マナ圏に到達する強力呪文!としての側面ではなく今回は打点増やしとしての採用。使えるマナは7マナ以上の時、プラマイ零・・・もとい±0になるのでGioを出す前に軽く打って打点の確保に当てたり。

ディメンジョン・ゲート×2

キーパーツの収集に。

五郎丸コミュニケーション×2

同上。

フェアリー・ミラクル×4

コートニーがいると確定で2マナブーストになる。つええ。

フェアリーライフ×4

基本的なブースト。トリガーがついてるので今回はこれを採用。プロキシ版なのはネタ。

~超次元~

覇闘将龍剣 ガイオウバーン/勝利の覇闘 ガイラオウ ×1

邪魔なブロッカーやシステムの除去に。モルトがパワー12000以下のクリーチャーの確定除去的なものになる。

闘将銀河城 ハートバーン/超戦覇龍 ガイNEXT ×1

二体目以降のモルトに。ドラゴンのSA化なので、ナンバーナインで殴れるように。あとは適宜。

無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ ×1

モルトに除去耐性を与える強力なカード。バトルでの破壊には反応しないので、ボルドギには注意。

 

 

まぁ、2ターン目にコートニー出してマナためまくってGioからG.O.D.に侵略してワンショットっていう至極簡単なデッキです。そもそも染色九極はコートニー、Gio、G.O.D.さえいればどの文明のコスト9を入れても完成するので様々な可能性を秘めていて面白いと思います(文章力皆無)。

弱点はコスト踏み倒しメタやらハンデスやらいっぱいありますねぇ。うまいことまわしてください(他力本願)。

 

 

 

 

以上で今回のデッキ紹介は終了。次回のデッキは未定ですが、ニンジャリバンが手に入ったのでヘルボロフになると思います。ですがそこんところはマイナスなのでただの闇単ヘルボロフにはしませんよ!こうご期待。

 

 

あと私情ですが、明日バイトが入ってしまい大会に出れないことに・・・

あーん、大会に出たい!このデッキを試したい!

 

・・・といってもお小遣いのためなので頑張ってきます・・・。

 

以上。

第十三回 スノーフェアリー

一週間以上ぶりの横山マイナスです。更新できなかった理由は色々ありまして…

詳しくは下記記事を参照。
 

お久しぶりです - 横山/渚マイナスRXXの雑記

 
因みに、「久しぶりの大会」では以前から話題に上がっていた五色ドラゴンのデッキレシピが載っています。参考までに。
 
さて、久しぶりのデッキ紹介と言うわけですが、どれぐらい久しぶりかという指標の一つにアクセス数。
前回は400を越えようとしていましたが今現在800を超えそうな感じです。大変ありがたいですね。この調子で地雷愛好家が増えると本望です。
 
今回紹介するデッキは「種族デッキの金字塔!マナと墓地を操れ!スノーフェアリー」です。
 
f:id:y-mainas9631:20160606214254j:image
 
武家類武士目 ステージュラ
なんとスノーフェアリーが3人いればタダで出るパワー11000のWブレイカーで、出た時に墓地とマナのスノーフェアリー好きな数手札に戻せ、かつスノーフェアリーのバトルの肩代わりをしてくれるという驚異のクリーチャーです。彼の登場でファンデッキの域を超えそうになかったスノーフェアリーは新時代に突入。ウィニーがブロッカーに負けない屈強な軍団へと昇華するなかなか強いデッキになりました。
コンセプトカードはこのステージュラと降臨であらゆるスノーフェアリーを呼び出す『妖精のイザナイ オーロラ』、オーロラの呼び出し先として有能な『』、墓地とマナのスノーフェアリーを回す『ダイヤモンド・カスケード』ぐらいですか、割と活躍するカードが多いです。ではデッキを。
 
f:id:y-mainas9631:20160606214823j:image
今回は少しだけ超次元を採用。カスケードやステージュラでは拾えないカードを拾う『タイタンの大地ジオ・ザ・マン』を採用してさらなるコントロール力の強化を図りました。
 
因みに今回はいつものパワーポイントはなしです。動かし方が多いので表しにくいってだけで、決して面倒だったわけじゃありません。断じてサボった訳じゃないので、そこんところよろしく。
 
×1
堂々の採用。早期にステージュラやレヴィヤからつなげると非常に強い。二枚くらいは入れたいところ。
武家類武士目 ステージュラ×4
堂々の四積み。地味に同名制限がないので条件を満たしているなら複数体並べることも可能。バトルの肩代わりなので、ブロッカーにも適用できるのは強い。
×3
主にオーロラから呼ぶ。手札に来た場合マナに置いておけば素出しも視野。出て損はしない一枚。
×2
鳥だ!飛行機だ!いや、トビ・ゴンゴンだ!
なんと彼もオーロラに適用されるスノーフェアリー。SCのような能力を持ち、いるだけで非常に活躍してくれる。スノーフェアリーとブロッカーを兼ねる有能カード。ベタ褒めである。
雪精 エリカッチュ×2
革命2でトリガーを得るスノーフェアリー。進化が選べないのは少し痛いけどコスト7以下は割と広いので結構役に立つ。
次元流の豪力
ジオ・ザ・マンかプリンプリンを呼ぶ。緑なのでベルの進化元にも。
ダイヤモンド・カスケード×3
コンセプトの一枚。マナのスノーフェアリーを回収し、墓地のスノーフェアリーをマナに送る。後続を補給しつつマナを回復させれるのは強い。
ベル・ザ・エレメンタル×2
進化スノーフェリー。アタックトリガーのマナ加速は強力で、トビ・ゴンゴンがいれば相手ブロッカーを封じたり、邪魔なシステムを除去といったこともできる。三枚、四枚入れても良さげ。
妖精のイザナイ オーロラ×3
コンセプト。降臨は非常に強く、レヴィヤを出せば次のターンにステージュラが飛んできて、トビ・ゴンゴンを出せば次のターンにタップキル祭りが始まる。因みに進化も問題なく踏み倒せるので、カスケードを引っ張り出したりベルを呼んだりといった芸当も可能。低めのパワーはステージュラで補いたい所。
雪精 ジャーベル×3
緑単に引っ張りだこだけど地味にスノーフェアリー。ステージュラや各種ニンジャの回収などに用いる。
天真妖精オチャッピィ×2
準緑単なので採用。カスケードで回収できない呪文などをマナに埋めるのに。
×1
当初は2枚積みだったが、デッキの変動で一枚に。オーロラレヴィヤからドジコを出せば一時的にオーロラを守れたりする。現在は色合わせの意味合いが強いが、複数枚投入も一考の余地あり。
霞み妖精ジャスミン×3
王道マナブースト。序盤に弾けると嬉しいが、墓地に行く特性がカスケードとうまく噛み合うのでレヴィヤからの引き出し元にも使える。マナも減らないので一石二鳥。
光牙王機ゼロカゲ×1
マナが増えるので採用。トリガーが少ないので、割と使える。
光牙忍ハヤブサマル
同上。こちらはブロッカーになるクリーチャーが選べるので、ステージュラがいればみんなが11000のブロッカーと化す。必要がなければこのクリーチャーを捨てればいいのだが。
ナチュラル・トラップ×2
数少ないトリガー。特になし。
プリンプリンを呼び出すのに。ステージュラなどの回収とナチュラル・トラップなどの埋め込みに使う。ハヤブサマルなどをマナに置いておき、このカードで回収といったことも。ハンデスされると痛いが。
強力な墓地肥やし。このカードかオーロラが3ターン目に使えれば嬉しい。主にスノーフェアリーを墓地に置くことで、カスケードの能力を最大限に活かすことができる。
妖精の裏技ラララ・ライフ×2
スノーフェアリーなので採用。あまり採用し過ぎても事故が起こるので少なめの二枚。
ドンドン打つべしナウ×2
トリガー。オーロラの降臨を安全に使用するためのカード。オーロラ召喚→ラララ・ライフからこの呪文につなげられると強い。まぁ、ごく稀にしか出来ないのが現実。
 
〜超次元〜
タイタンの大地ジオ・ザ・マン×1
優秀なマナ回収。除去されやすいので過信は禁物。
勝利のプリンプリン×2
色変更は面倒なので割愛。許せカツオ。
足止めに有能な一枚。自然文明を持っているのでベルの進化元にも。
 
以上ですね。基本的に2ターン目にジャスミン→オーロラ(打つべし)降臨で後続を呼び、ビートしていってステージュラを出し、カスケードで打点増やしながら好みのタイミングでプチョヘンザ。プチョヘンザはあんまり遅いと自分の軍も巻き込むので使用時は注意。
比較的安価で組めるわりに強いので是非組んでいただきたい。
 
一つ物申したい事が。
 
ラグマールのスノーフェアリー版をくれ!!!!
心の叫びです。これが来るとタップキル以外の除去手段が手に入り、トビ・ゴンゴンの効果でそのタップキルも加速します。ぶっ壊れデッキになりますよ〜これは!
 
でまぁ、恒例の弱点なんですが、速攻は弱いですね。いくらトリガーがあるとはいえ。太刀打ち出来ないです。
続いてギュウジン丸にも弱いですかね。頭数が並ぶので。
 
逆に除去コンには滅法強いです。死んでもマナに戻るので。ハンデスと戦った事は無いけど、スノーフェアリーが落とされる分には問題無いので、カスケードが出せるだけのマナがたまれば良いですね…
 
 
これで第十三回のデッキ紹介は終わりです。最近色々と忙しく、デッキが作れてい無いのでまたしばらく滞るかと思いますが、気長にお待ちください。
また、雑記の方は毎週末更新予定なのでそちらもよろしくお願いします。
 
 
雑記の方で次回以降の更新予定とかも乗るので、チェックチェックです。
 
因みに今組みたいと思っているのは
・ンババを使ったコントロールデッキ
・青黒ハンデス超次元
・ワルスラモールス
ぐらいですね。また、箱でドキンダムが当たったらエリアドキンダムを組んでみたい物です。
 
というわけで今回はこれでおしまい。ここまで見てくれた方々ありがとうね。
 
〜2017年6月29日追記〜
このデッキを新章一弾の環境に合わせて改造したデッキが出来てました。完全にこっちの記事に載せるのを忘れてたので貼ります。新しい方が参考になると思いますので、閲覧よろしくお願いします。
 
以上。

第十二回 5色バイオレンス・サンダー

おかげさまでこのブログの総閲覧数はいよいよ400を突破しようとしています。アクセス数のキリ番を踏めたら何かまたしようかと思っておりますので、過去のデッキ紹介など色々閲覧オナシャス!

このブログの宣伝用に制作したツイッターアカウントがあるので、一応ご紹介しておきましょうか。IDは@Uggbn_RXです。マイナスの私情やブログ更新進捗が見れるかも?まぁ、こっちはどうでもいいとして。

 

今回組んだデッキは「大地を揺るがし敵を断て!5Cバイオレンス・サンダー」です。

 

f:id:y-mainas9631:20160523215237j:plain

 

今日はパソコンから投稿しているので画像はほとんどネットで拾ったものです。出店とか著作権とかは気にするな()

バイオレンスサンダーさんは一言で言うなれば「アドの塊」ですね。

ブロックされないというだけで

①3枚ドロー

②相手の手札を3枚無作為ハンデス

③相手のパワー6000以下のクリーチャーを除去

という各文明の能力をこれでもか!と積み込んだ能力を持ってますね。

問題となるのはやはりコストでしょうか。10マナというのは普通に払って出すには相当骨が折れますし、言っちゃ悪いですがこんな旧世代の遺物のようなものに10マナ払えるか!って感じですしね。というか、10マナあればハンターやらゼニスやらだせますしね。

 

出し方は今回3通り用意しました。5Cなのでマナブーストは問題ないと思っていただきたい。

まず一つ目は普通に出す。マナがあって手札にいればまぁ、こうなりますね。

二つ目は母なる星域で踏み倒す。これならマナに気軽におけますし、色の基盤にもなりますね。

三つめはカツキングMAXの効果でマナからコストを支払って出す。これならマグナムがいても問題なく対処できますね。カツキングのcipで除去できるとか言っちゃダメ。

 

でまぁ、5色なのでハイランダー寄りの構成になるかなぁと思ったのですが、割と2枚積みがおおくなりましたね。それでもカードの種類はかなり多いと思います。

ではデッキの紹介。

 

f:id:y-mainas9631:20160523220139j:plain

 

今回はド派手に超次元を採用しています。色合わせにシャチホコカイザーを入れたらいい感じだと思ったので色々いれました。

 

カードの紹介ですが、今回PCで投稿した理由の一つなのですが、打ち込みでなくエクセルで作ってみました。

 

f:id:y-mainas9631:20160523220426p:plain

この色を変えて書くのほんっとめんどくさいです(ぶっちゃけ)。まぁ、気になるんでやってるんですけどね。やめる気はないd・・・一割くらいはありますねぇ!(開き直り)

デッキの動かし方は前回通り、パワーポイントのスライドで紹介します。

今回のデッキは前回ほど単純じゃないので(まぁ、カードの種類も多いしね)、スライド3枚分になりました。序盤、中盤、終盤でお送りします。

 

f:id:y-mainas9631:20160523220726p:plain

書いてある通りです。多色のカードが非常に多く入っているので、欠損事故はそんなに起きないと思います。とりあえず、3ターン目には5色揃ってなくても単色を置いてフェアリーミラクルを唱えたほうがいいと思いますね。

ケロディス三郎は汎用性が高すぎるので、後で回してていいと思った運用法を紹介します。

 

続いて中盤。

 

f:id:y-mainas9631:20160523220945p:plain

カツキング出せとか言ってますけど、無理に出す必要はないです。無理にでも出し隊のはパーフェクトアースです。このデッキにはトリガーがすくないので、こいつはいてくれると夢幻の安心感を得られます(?)

超次元のオススはやはり、ハイドラ・ギルザウルスですね。特に天にはぶっ刺さります。他のコスト踏み倒しメタと違い、呪文のコスト踏み倒しにもトリガーするのは強い。

 

最後の一枚です。

 

f:id:y-mainas9631:20160523221311p:plain

今回の主人公搭乗です。書いてる通り、バイオレンスサンダーがブロックされない暴走列車になるんです。こうなったら最後、能力のトリガーを止めれる者はいません。何より、シールドのブレイク前に処理されるのでクロックなどを踏んでも役目を『果たせているというのがいいですね。

 

 

 

これで一応デッキのまわし方としては終了です。

まず追加して言いたいのが進化元について。今回入れた進化クリーチャーは3種類いますが、全員多色の進化なので、とりあえずクリーチャーがいたら何も考えずに進化できるようになっています。あと、勝利のプリンプリンはcipを使い終わると超次元ゾーンに戻すしかやることがないのですが、一応多色クリーチャーなのでこのカードから各種進化クリーチャーを出すことが出来ます。のちに言うケロディスの能力でプリンプリンから進化したシャチホコカイザーを破壊することで疑似フォースアゲインが放てます。必要に迫られない限りは素直に他のクリーチャーを除去するに限りますが…

 

続いてケロディスについて。彼の能力はマナに多色カードが落ちた時にトリガーします。マナ増やすカードはたくさんあるので、トリガーする機会は割と多いです。

まず一つ目の破壊。これはもちろん相手に使えばいいのですが、シャチホコカイザーの能力を能動的に発動させるといった使い方もあります。エイリアンのサイキックは多く入れてるので腐りにくい上、cipを使い終わったグレンニャーなどがパワー12500のブロッカーになると思えば、転生プログラムもビックリでしょうね。

2つ目のバウンスについては、カツキングでマナから出したcipもちの再利用ぐらいしか思い浮かばないので出番はほぼ無いです。

そして3つ目の能力、シールド追加はパーフェクトアースが立っていると途端に強力な能力になります。守りを固めつつ、確定トリガーになる。ただ、パーフェクトアースが除去されやすいというのは難点ですね。

 

その他触れていないカードについては、だいたいトリガーか多色サポート、あるいは進化元でしょうか。

超越男の採用も一時は考えましたが、マナに落ちたときどうしようもないのでやめました。そこまでしなくても進化元は足りると思うので・・・。

 

今回はここまでです。次回更新はいつになるか未定です。作るデッキも未定です。

まぁ、頑張っていきましょう(適当)。

 

そして雑記の再掲。こっちも見てネ。

y-mainas9631.hateblo.jp

 

以上。

第十一回 フェニックス

マイナスです。週末の私事はマイナス雑記に書かれているので、まだ見てない人はみんなみてねー!(星の子ポロン)
雑記その1 「ジンクスって、素晴らしいね。」
雑記その2「歩き疲れた…。」

次回のデッキ紹介予告とか!新規カードゲットしたよ!とか!マイナスの参加した店舗大会の結果とか!あとそれと、マイナスの近況報告とか!あとはあとは…特にないか!はい。

今日紹介するデッキは「増やせシールド!勝ち取れ勝利!フェニックスの大行進デッキ!」です。キーカードはこれ。

f:id:y-mainas9631:20160522213453j:image
過去最長級の名前で多色なので打ち込みに骨が折れます。そうではなくて、能力ですね。マナ進化GVでアタック時に任意の枚数メテオバーンしたらシールドが増えるよって能力です。まず「マナ進化GV」が強いですね。進化元はクリーチャーなら何でもいいらしいのです、なんでも。
そしてメテオバーンの使い勝手の良さ。任意なのでしなくてもいいんですが、進化元はを全て落としてアブソリュートキュア一枚にする事も可能です。つまりここで輝くのがウルトラソウル。
ではなくてこのカード。

f:id:y-mainas9631:20160522214106j:image
究極銀河ユニバース
マイナスの「カッコいいクリーチャーの名前ランキング」第1位の彼(彼女?)です。デザイナーズコンボなんですけどね、初見さん。まぁ、こうやって進化元を根こそぎ捨てたアブソリュートキュアに乗っかってエクストラウィン狙う事もできるぜ!って話です。ではデッキの紹介。

f:id:y-mainas9631:20160522214344j:image
色的には何の変哲もない赤白緑ですね。今回は4積みや3積みが多いので、カードの種類は少なめです。解説の前に、ブログ更新十回突破記念でついさっき考え付いた事をやります。というか、やりました。
どうでもいい事なのですが、マイナスさんは学科の都合上パソコンを触る事が多いのです。その練習の一環としてパワーポイントでこのデッキの動かし方を書いてみようではないか?って事で、つくってみました。

f:id:y-mainas9631:20160522214631j:image
とっさの思いつきなので雑な所はありますが、割と分かりやすいと思います(自画自賛)。あと、パソコンで作ったのを今回はスマホに移したので若干画像が荒くなってます。まぁ、大丈夫でしょ?
このようにすれば一枚ずつの解説はもっとコンパクトになると思ったので、今回からこんな感じでやっていきます。マイナスの体力が持つ限り。
というか、ブログ書いてる途中に毎回眠くなって説明が雑になるんですよね。これはしょうがない(自分に甘い屑)。

デッキ構成と書かれていないカードの使い方などをテキトーに書いていきます。

究極銀河ユニバース×4
×4
×2
色合わせ。可変枠。
早撃人形マグナム×3
赤の踏み倒しメタ。こちらはマナをタップせずにする踏み倒しは入れていないので安心しておける。出す必要が無い場合を除いて引けたらとりあえず出したい。
雪精 X-girls×3
霞み妖精ジャスミン×4
今回フェアリー・ライフを押しのけて採用した理由はひとえにアブソリュートキュアの進化元になり得るから。X-girlsのおかげでマナが少ない状態でもアブソリュートキュアが出せるけど、進化元が居ないと始まらない。
黙示賢者ソルハバキ×4
超有能マナ回収クリーチャー。社でマナに落ちたファルピエロを回収したり、マナのフェニックスを回収したり、用途は様々。
黙示護聖ファル・ピエロ×2
メガ・ブレード・ドラゴン×2
保険。基本はマナに置いて進化元としての運用。赤が少なめなので採用。
破壊者 シュトルム×2
赤のクリーチャーのトリガーで使い勝手が良い。ただ、手札に来た場合はマナ送りに。
マスター・スパーク×2
トリガー。シールドに入って欲しい所。
×3
再誕の社
ロジック・キューブ×2
進化設計図×2

回してみた感想とすると、ライブラリアウトの危険性は否めませんね。なので、『』の採用は大いにアリだと思います。マナからメテオバーンで落とすだけで山札回復できるのはいいと思います。
あと、変わったところでは『光霊姫アレフティナ』などでエクストラウィンを狙うのもアリでしょうか。アブソリュートキュアが出続けるのでコストを支払って出す場合無茶なマナが要ると思いますが、アレフティナを出すまではシールドを破らなければどうという事はない、もしくはマグナムを置かずに踏み倒し呪文で踏み倒すかでシールドを増やしまくるってのでしょうかね。なんにせよ、名前を挙げてまで入れてないって事は持ってないって事なんですがね…。
フォーエバープリンセスに関しては近いうちに買う予定があるので、もしかしたら入るかもしれません。デッキの赤のクリーチャー不足もいい具合に収まるし、ピッタリだと思います。ただ、墓地を埋めてしまう都合上再誕の社が腐るという点は無視出来ませんが…。

今回はこれで終わりです。

次回はあの大物進化クリーチャーが出てくるデッキを予定しております。が、デッキの構築とパワーポイントの作成に時間がかかるかもしれないので、明日投稿出来るか分かりません。まぁ、気長にお待ちください。
あの大物進化クリーチャーについては雑記その2にてチラっと名前が出てるので、是非読んでみてください。
雑記その2 「歩き疲れた…。」

ではまた明日からの一週間頑張っていきましょー。

以上。

第十回 セイント・シャン・メリー

キリ番踏みました。今日は学校からの帰り道、ふと目に入ったチェリオのソルティレモンを買ってから何かとタイミングが良いなと思う事が幾つか起こりました。一口飲んでから左手にペットボトルを持ったまま走り出し、信号で止まった時にでもカバンに入れようとしました。でも、なかなか信号にひっかからない。元から青だったのと目の前で青に変わったので三回ですかね。そのまま進んで行くと坂になってる橋があるんですね。流石に坂上るのに左手ペットボトルはキツイと思って、ちょうど(?)日が照っていたので影があればそこで直そうとそのまま進みました。影なかったです。諦めて坂を下りてると道路脇に停めてある車に人が乗ろうとしてて、交わすのに最悪のタイミングにさしかかってしまって。その後、(これはどうでもいいんですけど)バス停で丁度バスとすれ違いましてね。なんとも、タイミングが良かったです。さてどうでも良い前置きが長くなってしまったので本題に入りましょうか。今回組んだのは「ヤられてもすぐ復活!粘り強さで豪遊合体!セイント・シャン・メリー」です。十回目にして新たな技を身につけましたマイナスです。(書いてる途中に偶然見つけただけってのは内緒。)

f:id:y-mainas9631:20160519181024j:image

豪遊! セイント・シャン・メリー
このブログで初めて一体で中点が二つ使われるクリーチャーです。
単純にパワーが二万近くあるので並大抵のアタックではビクともしません。
それだけでなくQブレイカー、ターン終わりにハンターを全アンタップ+アンタップした光のハンターの数だけシールド追加+場を離れる時代わりに手札を捨てれば残るという、攻めた上で守れる屈強なクリーチャーです。ロボティックな外見とキュートな顔が非常にフェティシズムを感じさせてくれます。

ではデッキを見ていきましょう。

f:id:y-mainas9631:20160519182143j:image
もはやお馴染みとなった青白黒ですね。基本のシャンメリーは青白+αなのですが、今回黒で入れたかったカードがあったのでハンデスと一緒に盛り込みました。

凶星王ダーク・ヒドラ
今回入れたかった黒のカード。殿堂入りによってデッキに入れれるようになったので採用。ヨーデル・ワイスのセイバーを使いまわせたり、単純にシャンメリーのパーツにも反応するのでいるだけで役に立ってくれる。
予言者ヨーデル・ワイス×4
キーカード。主にアヴェマリアを出す。回収手段は多くあるのでセイバーは積極的に使おう。
×2
シャンメリーのパーツはブロッカーが多いので置きドローに。手札はシャンメリー完成後にも必要なので多いに越したことはない。
アクア・ベララー×1
いつもの。今回は割とジャンジャカクリーチャーが出るのでなかなか使える。GTなどの召喚ロック、マグナムなどのサイキックメタには弱いのでデッキによっては役に立つ?
セブ・コアクマン×2
ドロソ。青白黒で青単色は少ないのでほぼ全ドロー出来る。手札は大事。
解体人形ジェニー×2
ピーピングハンデス。弱点をドンドコ落として行こう。
汽車男×4
トリガーの無作為ハンデス。無作為ハンデスって言葉は今日知りました。シールドが増える都合上いると嬉しい。
鋼爵の玉 ヴァラルド×2
cipで呪文を回収出来る。呪文自体は多いので腐ることはまずない。
黙示護聖ファル・ピエロ×4
cipで自壊して呪文を回収できる。シャチホコカイザーがいれば毎ターン呪文回収をこなせるが今回は未所持のためダークヒドラで擬似再現。
呪文のコスト軽減が出来るクリーチャー。一応ブロッカー。
天雷の導士アヴァラルド公
呪文を手札に加えられる。こいつが殿堂入りしてるってこと最近知った。
超次元マザー・ホール×2
ブロッカーを出しつつアヴェマリアを呼べる超次元呪文。アヴェマリアを呼べる数少ないカード。数少ないってのは、マイナスの手持ちの問題ね?
超次元リバイヴ・ホール×2
クリーチャー回収。闇のコスト7以下は使わないけどコスト5になるように出せる効果により一枚でアヴェマリア以外の二枚が揃う。
超次元ドラヴィタ・ホール
アヴェマリアを呼びつつ呪文を回収出来る呪文。使い勝手はとても良い。
インフェルノ・サイン
アニメイト。ダークヒドラを踏み倒せればありがたい。
超次元エクストラ・ホール×2
メリーアン、シャンデリアの呼び出し元。墓地の埋め立ては思わぬところで役に立つことも。
超次元サプライズ・ホール×4
トリガー付きの超次元呪文ということで堂々の4積み。軽いので使い勝手はバツグン。
マインド・リセット×2
軽量ハンデス。地味に相手の手札を見れるのは強い。
ゴースト・タッチ×2
トリガー付きの軽量ハンデス。序盤に撃てれば出鼻を挫ける。

〜超次元〜
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ×1
シャンメリー完成後の呼び出し候補。特に思いつかなかったから入れただけなので大した意味はない。
イオの伝道師ガガ・パックン/(上)×1
プライズホールなどで呼べる呪文のコストを上げるイヤな奴。相手の出鼻挫き隊。
光器セイント・アヴェ・マリア/豪遊!セイント・シャン・メリー(上)×2
単体でも地味に中点が二つある。ブロック時のパンプアップでパワーが7500まで上がる。ブロッカー除去などには弱いので最後に出すことが多いかと。そして除去耐性に関してはヨーデル・ワイス任せ。
アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー(下)×2
軽量のブロッカー。パーツの中でも特に出入りが激しい。
光器シャンデリア/豪遊!セイント・シャン・メリー×2
最軽量だがブロッカーを持っていないパワー2000と言うことで他のパーツと比べてブロッカー除去が効かない+手札を捨てる事による除去耐性を持っているので場持ちはパーツの中でも随一。

※今回から殿堂入りカードは・ではなく☆で表す事にしました。×1って書くのとどっちが手間かはわかんない。

呪文主体のデッキにしようかとも思いましたが、やはり「ヴォルグ・サンダー」が怖いので積極的にクリーチャーを採用してみました。結果的には呪文で動くんですけどね。
このデッキの動かした方はとにかくセイント・シャン・メリーを揃える用に動くって事ですね。一度完成してしまえば並大抵の除去では退かないので。手札補充だけしっかりしておきたいですね。
あと採用可能なカードとしてはブロッカー全体のパンプアップをしてくれる「光陣の使徒ムルムル」でしょうか。採用価値は十二分にあるので、もう少し回してみて不要だと感じたカードと入れ替えてみたいと想います。ヨーデル・ワイスが何気重いので、「湧水の光陣」の採用もアリかと思います。ミルアーマやコアクマン、ロードリエスを立てる事でヨーデル・ワイスの復活、もし場に青が無ければファル・ピエロやミル・アーマのリアニメイトなど、全体的なコストは低い方なので腐る事はあまりないと思われます。
弱点ですが、GTはほぼ全てのカードが使用不可になるので出されたら詰みですね。出される前にベララーやジェニーで落としちゃいましょう。サイキック・クリーチャーを扱う都合上、踏み倒しメタにも弱いのでその辺はヨーデル・ワイスなどに頼ると良いでしょうか。なにぶん除去が少ないので「地獄門デス・ゲート」などの除去手段を入れるのも、黒が入ってるので良いでしょう。基本メタカードは殴ってきませんし、軒並みコスト4なのでリアニメイトの方も問題なく起動します。
まぁ、デッキに関してはこんなもんですかね。あと、シャンメリーが完成するとシールドが増え続けるのでライブラリアウトの危険性が増えるので、LO狙いのデッキには要注意です。

ほぼ毎日ペースで更新してる気がするのであんまり実感が無いのですが、今回で十回という事でなんかテキトーに企画を思案しています。まぁ、前言ってたブログの新設ですね。冒頭の無駄話や前回の宣伝なんかはそっちでしようと思います。自分語りには興味ねーよ!って人いると思うんで…。あと、新設した方で日々のストレージ探索の結果とか、ガチデッキの紹介?みたいな事したいと思ってます。土曜に新設するつもりなんで、よかったらどぞ。
今回ちょっと長くなりましたが、ここまでみてくれた人お疲れ様。終わりです。

以上。